Eklablog Tous les blogs Top blogs Technologie & Science Tous les blogs Technologie & Science
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover
Publicité

Rendre un objet flou avec le Node Editor

Bonjour!

J'avais créé une scène avec ma première version du Jupiter 2 où il passait près d'un

gros rocher dérivant dans l'espace. Je voulais que le rocher soit un peu flou pour

montrer que le Jupiter 2 passait vite à côté de lui.

 

J'en ai bavé un peu pour trouver la solution dans le Node Editor.

Mais heureusement, j'ai fini par trouver comment le faire.

 

Voici ci-dessous l'image du résultat final.

Le rocher est juste un peu flou, sinon on ne reconnait plus l'objet.

Ma première version du Jupiter 2 

 

Ci-dessous, le même rendu en vue stéréo.

Le jupiter 2 passant près d'un gros rocher en vue stéréo

 

Pour avoir uniquement le gros rocher flou, j'ai dû séparer les objets dans deux scènes.

La scène 1 contient le Jupiter 2 et l'image du fond.

La scène 2 contient le gros rocher.

La sélection d'une scène

Dans le Node Editor j'ai donc 2 Nodes Render Layers, soit un pour chaque scène.

Les 2 nodes Render Layers

Pour rendre flou le gros rocher, le Render Layers contenant le gros rocher

est envoyé dans le node Directional Blur.

Le node Directional Blur

Le bouton Iterations contrôle le nombre de fois que l'objet est répété.

Les boutons X et Y permettent de faire varier la position de l'objet dans l'image.

Le bouton Distance contrôle la longueur totale du déplacement du flou.

Le bouton Angle contrôle la direction que prendra le flou.

Spin fait tourner l'objet et bien sûr Zoom donne un effet de zoom.

Une fois que le rocher est devenu flou il est combiné avec l'image du Jupiter 2

dans le node Alpha Over.

Le node Alpha Over

La sortie du node Alpha Over est envoyé dans les nodes Composite et Viewer.

Le node Viewer est optionnel. Il permet d'avoir le rendu d'image à l'arrière-plan

dans l'écran du Node Editor. Pour cela le node Viewer doit être connecté

et l'option Backdrop activé dans la barre au bas de l'écran du Node Editor.

Le node Viewer

 

Ci-dessous la vue de l'ensemble des nodes utilisés dans le Node Editor.

Le Node Editor : Rendre un objet flou

 

Pour ajouter un node cliquer sur Add au bas de l'écran du Node Editor

ou presser sur les touches Shift + A.

Add > Filter > Directionnal Blur

Add > Color > AlphaOver

Add > Output > Viewer

Add > Input > Render layers

 

Pour utiliser le Node Editor il faut cliquer sur le bouton du Compositing Nodes.

je l'ai entouré de rouge dans l'image du bas.

Bouton compositing nodes

Puis on clique sur le carreau gris à gauche de Use Nodes pour mettre le crochet.

Ceci fera apparaître dans l'écran du Node Editor le premier node Render Layers

et le node Composite.

 

Pour aller dans le Node Editor cliquer sur le bouton de type d'écran au bas et à gauche

de l'écran 3D. Puis dans la liste qui apparaît cliquer sur Node Editor.

Liste de type d'écran

Un petit mot sur l'image du fond. J'ai utilisé les coordinations AngMap

pour obtenir un effet de vitesse.

Panneau Mapping

Ce système sert normalement avec des images panoramiques prises sur une boule

réfléchissante je pense. Quand on l'utilise sur une image normale cela déforme l'image

comme dans le cas présent.

 

Pour voir l'image en arrière-plan j'ai aussi activé l'option Horizon.

Voilà! Maintenant vous savez comment rendre un objet flou dans Blender.

 

******************** Mise à jour ************************

J'ai exécuté mon fichier dans Blender 2.67 et le résultat n'était pas bon.

J'ai donc refait la scène et voici le nouveau fichier blend à télécharger.

Ci-dessous, le rendu de ma scène réalisée dans Blender 2.67

Rendu d'un objet flou avec le Node Editor (Blender 2.67) 

 

Ci-dessous, mon rendu de cette scène dans Blender 2.70.

L'image du fond a été modifié dans GIMP.

Le fond de l'image est intact puis j'ai dupliqué l'image sur un nouveau calque

qui a reçu un flou de zoom et dont l'opacité a été réduite à environ 70 pour cent.

L'image est donc un duo de définition détaillée et d'un flou zoomé.

La coque du Jupiter 2 a été refaite en augmentant le nombre de vertices

pour que son contour soit bien rond.

Mon rendu dans Blender 2.70

***************************** Fin de la mise à jour ********************

Noter que pour combattre le spam, tous les nouveaux commentaires sont mis

hors ligne. Je n'affiche pas les commentaires qui sont de la publicité ou

qui ont un lien vers un site web. Les commentaires qui se terminent par plusieurs

lignes de texte du genre chhjdk  dkkddo  di00pp ne seront pas aussi affichés.

 

Donc, mon blog n'est pas un tableau d'affichage. Alors pas de publicité,

pas d'adresse web et pas de charabia dans vos commentaires. Merci!

******************************************************************************

Mes amis!

À la prochaine!

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
E
Attractive section of content. I just stumbled upon your web <br /> site and in accession capital to assert that I acquire in fact enjoyed account <br /> your blog posts. Anyway I'll be subscribing to your augment and even I achievement you access consistently <br /> fast.
Répondre
J
Hi there, this weekend is fastidious in favor of me, as this occasion i am reading <br /> this great informative paragraph here at my home.
Répondre
J
We stumbled over here coming from a different <br /> page and thought I may as well check things out. I like what I see so now i am <br /> following you. Look forward to finding out about <br /> your web page repeatedly.
Répondre
A
I read this paragraph fully concerning the resemblance of most <br /> recent and previous technologies, it's remarkable article.
Répondre
F
This is very interesting, You are a very skilled blogger.<br /> I've joined your rss feed and look forward to seeking more <br /> of your wonderful post. Also, I've shared your site in my <br /> social networks!
Répondre