Bonjour! Peut-être aimeriez-vous pouvoir modifier la pose d'un personnage et le mettre dans une de vos scènes. Mais vous ne savez pas comment faire un personnage et encore moins lui mettre une armature. Pas de problème, j'ai trouvé sur l'internet quelques...
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Bonjour! J'avais créé une scène avec ma première version du Jupiter 2 où il passait près d'un gros rocher dérivant dans l'espace. Je voulais que le rocher soit un peu flou pour montrer que le Jupiter 2 passait vite à côté de lui. J'en ai bavé un peu pour...
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Bonjour! Blender nous offre plusieurs possibilités l orsque vient le temps de faire une ouverture dans une surface. Pour faire un simple trou carré, on subdivise la surface et on efface une face. Et bingo c'est fait. Pour faire une ouverture ronde ou...
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Bonjour! Voici une autre image qui m'a inspiré pour faire un vaisseau. Cette image n'est pas de moi. Je l'ai trouvé, il y a longtemps sur le web. Comme on dit: "Que Dieu bénisse son auteur!" pour ce bon concept de vaisseau. L'auteur de ce dessin appelle...
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Bonjour! Ce n'est pas un secret. Dans Blender j'aime bien faire des vaisseaux spaciaux. Je ne fais pas des vaisseaux très compliqués. La forme globale du vaisseau est pour moi plus importante que la finition détaillée de la coque. Je ne cherche pas un...
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Bonjour! La technique de l'obturateur Harris consiste à prendre une photo en utilisant trois filtres, soit un rouge, un vert et un bleu. On peut prendre les 3 photos, en faisant une surimpression, si l'appareil photo utilisé le permet. Sinon il faut se...
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Bonjour! Je vous ai montré dans mon post du 20 septembre comment faire suivre un trajet à la caméra. Dans ce post je vous explique des options que l'on peut choisir pour l'animation de la caméra. Voici, en bas, le cercle Bézier et la caméra. La caméra...
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Bonjour! Aujourd'hui je vous explique comment faire suivre un trajet à la caméra. Le trajet sera un cercle Bézier que la caméra suivra fidèlement. Noter en passant que j'utilise la version 2.58 de Blender. Bien prêt pas prêt j'y vais. Commencer par vider...
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Bonjour! Aujourd'hui je vous explique comment faire pousser des cheveux sur une tête. Pour celà nous utiliserons la tête de singe qui vient avec Blender. Faire pousser des cheveux se fait en 3 étapes : Définir la zone où pousseront les cheveux sur la...
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Bonjour! Aujourd'hui je vous parlerai des maps. Dans le monde de la modélisation 3D, le mot "map" est souvent rencontré. Nous trouvons : Texture map, Normal map, Bump map, Environment map, Difffuse map, etc, etc, etc. Il faut comprendre que ce qu'on appelle...
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