Bonjour!
J'avais créé une scène avec ma première version du Jupiter 2 où il passait près d'un gros rocher dérivant dans l'espace.
Je voulais que le rocher soit un peu flou pour montrer que le Jupiter 2 passait vite à côté de lui.
J'en ai bavé un peu pour trouver la solution dans le Node Editor. Mais heureusement, j'ai fini par trouver comment le faire.
Voici l'image du résultat final. Le rocher est juste un peu flou, sinon on ne reconnait plus l'objet.
Ci-dessous, le même rendu en vue stéréo.
Pour avoir uniquement le gros rocher flou, j'ai dû séparer les objets dans deux scènes.
La scène 1 contient le Jupiter 2 et l'image du fond.
La scène 2 contient le gros rocher.

Dans le Node Editor j'ai donc 2 Nodes Render Layers, soit un pour chaque scène.

Pour rendre flou le gros rocher, le Render Layers contenant le gros rocher est envoyé dans le node Directional Blur.

Le bouton Iterations contrôle le nombre de fois que l'objet est répété.
Les boutons X et Y permettent de faire varier la position de l'objet dans l'image.
Le bouton Distance contrôle la longueur totale du déplacement du flou.
Le bouton Angle contrôle la direction que prendra le flou.
Spin fait tourner l'objet et bien sûr Zoom donne un effet de zoom.
Une fois que le rocher est devenu flou il est combiné avec l'image du Jupiter 2 dans le node Alpha Over.

La sortie du node Alpha Over est envoyé dans les nodes Composite et Viewer.
Le node Viewer est optionnel. Il permet d'avoir le rendu d'image à l'arrière plan dans l'écran du Node Editor.
Pour cela le node Viewer doit être connecté et l'option Backdrop activé dans la barre au bas de l'écran du Node Editor.

Ci-dessous la vue de l'ensemble des nodes utilisés dans le Node Editor.
Pour ajouter un node cliquer sur Add au bas de l'écran du Node Editor ou presser sur les touches Shift + A.
Add > Filter > Directionnal Blur
Add > Color > AlphaOver
Add > Output > Viewer
Add > Input > Render layers
Pour utiliser le Node Editor il faut cliquer sur le bouton du Compositing Nodes. je l'ai entouré de rouge dans l'image du bas.

Puis on clique sur le carreau gris à gauche de Use Nodes pour mettre le crochet.
Ceci fera apparaître dans l'écran du Node Editor le premier node Render Layers et le node Composite.
Pour aller dans le Node Editor cliquer sur le bouton de type d'écran au bas et à gauche de l'écran 3D.
Puis dans la liste qui apparaît cliquer sur Node Editor.

Finalement mon fichier Blend qu'on peut télécharger ici. L'image du fond est paquetée dans le fichier.
Puisque mon fichier utilise déjà le Node Editor, il suffit juste d'aller dans le Node Editor
et de cliquer sur le bouton Compositing nodes pour voir les nodes dans le Node Editor.
Appuyer ensuite sur F12 pour charger les nodes s'ils apparaissent vide.
Un petit mot sur l'image du fond. J'ai utilisé les coordinations AngMap pour aider à l'effet de vitesse.

Ce système sert normalement avec des images panoramiques prises sur une boule réfléchissante je pense.
Quand on l'utilise sur une image normale cela déforme l'image comme dans le cas présent.
Pour voir l'image en arrière-plan j'ai aussi activé l'option Horizon.
Voilà! Maintenant vous savez comment rendre un objet flou dans Blender.
******************** Mise à jour ************************
J'ai exécuté mon fichier dans Blender 2.67 et le résultat n'était pas bon.
J'ai donc refait la scène et on peut télécharger ce nouveau fichier blend ici.
Ci-dessous, le rendu de ma scène réalisée dans Blender 2.67
Ci-dessous, mon rendu de cette scène dans Blender 2.70. L'image du fond a été modifié dans GIMP.
Le fond de l'image est intact puis j'ai dupliqué l'image sur un nouveau calque qui a reçu un flou de zoom
et dont l'opacité a été réduite à environ 70 pour cent. L'image est donc un duo de définition détaillée et d'un flou zoomé.
La coque du Jupiter 2 a été refaite en augmentant le nombre de vertices pour que son contour soit bien rond.
***************************** Fin de la mise à jour ********************
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À la prochaine!