Eklablog Tous les blogs Top blogs Technologie & Science Tous les blogs Technologie & Science
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover
Publicité

Faire pousser des cheveux sur une tête

Bonjour!

Aujourd'hui je vous explique comment faire pousser des cheveux sur une tête.

Pour celà nous utiliserons la tête de singe qui vient avec Blender.

Faire pousser des cheveux se fait en 3 étapes :

  • Définir la zone où pousseront les cheveux sur la tête en utilisant le mode Weight Paint
  • Définir un système de particule
  • Coiffer les cheveux en utilisant les outils du Particle Mode

 

Ajoutons la tête de singe dans l'écran 3D : Shift + A > Mesh > Monkey

Pour avoir le dessus de la tête du singe en vue de dessus appuyer sur R, puis sur X, puis sur 9, sur 0 et sur la touche Entrée.

La tête du singe tournera de 90 degrée autour de l'axe des X et on la verra comme dans l'image suivante.

Tête du singe vu de dessus

Dans la barre au bas de l'écran 3D cliquer sur Object Mode puis dans la liste qui apparaît cliquer sur Weight Paint.

Weigth Paint Mode

Le rôle du mode Weight Paint est de définir une zone de vertices sur laquelle par la suite on appliquera un traitement.

Dans notre cas on fera pousser des cheveux sur cette zone. La zone définie aura par défaut le nom de Group.

La couleur a un rôle important dans le mode Weigth Paint. Bleu signifie qu'aucune zone est définie.

Rouge signifie que l'application du traitement sur la zone définie sera à son maximum.

Les couleurs vert et jaune signifient que la zone est définie mais que le traitement sera moindre que sur une zone rouge.

 

Vous comprenez donc maintenant pourquoi ce mode s'appelle Weight Paint.

Chaque couleur représente un niveau d'intensité avec lequel l'effet sur la zone définie sera effectué.

C'est donc : Bleu >>> Vert >>> Jaune >>> Rouge. Le rouge indique un effet maximal sur cette zone.

 

Ci-dessous, le singe lorsqu'il arrive dans le mode Weight Paint. Il est tout bleu car il n'a pas de zone définie.

Le singe à l'ouverture du mode Weight Paint

La valeur du bouton Weight est sur 1 quand on ajoute de la couleur sur une zone.

Pour enlever de la couleur sur une zone, autrement dit aller vers le bleu, on ajuste la valeur du bouton Weight sur 0.

Le cercle brun est la brosse. La valeur de Radius détermine son diamètre.

Strength ajuste l'intensité de la brosse pour un passage.

Plus sa valeur est faible plus il faut repasser sur une zone pour la changer de couleur.

Jitter adoucit les bords des différents coups de brosse pour les fusionner ensemble.

Ça adoucit les contours!  Ça fait plus "smooth".

 

Sur l'image en bas, j'ai commencé à définir la zone sur la tête du singe.

On incline le plan de vue pour aller faire le derrière de la tête.

Pour incliner le plan de vue on tient enfoncer la roulette de la souris et on  bouge la souris un peu.

La zone sur la tête du singe

Une fois qu'on a fini de définir la zone sur la tête du singe,

on clique sur le bouton Object Data dans la fenêtre des propriétés.

Le bouton Object Data

Trouver le panneau Vertex Groups

Le panneau Vertex Groups du bouton Object Data

Cliquer sur le rectangle gris dans le bas du panneau là où il est écrit Group et taper Cheveux.

Ce sera le nom de la zone de vertices définie sur la tête du singe.

Ensuite cliquer sur le bouton Particles dans la fenêtre des Propriétés.

Le bouton Particles          Le bouton + pour ajouter un système de particule

Ensuite cliquer sur le bouton + pour obtenir un système de particule déjà fonctionnel.

Pour avoir des cheveux cliquer sur Emitter et dans la liste qui apparaît cliquer sur Hair.

Type de particule

Dans le panneau Children cliquer sur Simple et ajuster la valeur de Render sur 40.

Le panneau children

Un Children est une copie d'un cheveux. Par défaut il y a 1000 cheveux.

Chaque cheveux sera dupliqué 40 fois ce qui donnera 40,000 cheveux.

Vous pouvez augmenter le nombre de cheveux plus tard dans le Particle Mode.

Maintenant un peu plus bas trouver le panneau Vertex Groups. Cliquer sur le premier rectangle gris.

Le panneau Vertex Group

Cliquer sur Cheveux dans la liste qui apparaît.

Ainsi les cheveux pousseront uniquement sur la zone qui a été définie dans le mode Weigth Paint.

Maintenant il ne reste plus qu'à coiffer les cheveux. Faire une belle tête à notre singe.

Pour celà cliquer sur Weight Paint dans la barre au bas de l'écran 3D.

Puis dans la liste qui apparaît cliquer sur Particle Mode

Vous verrez dans le panneau sur la gauche tous les outils disponibles pour coiffer les cheveux du singe.

Les outils du Particle Mode

Comp permet de peigner les cheveux.

Smooth permet de les mettre bien droit.

Add permet de rajouter des cheveux

Length avec le bouton Grow activé allonge les cheveux

Length avec le bouton Shrink activé raccourçi les cheveux

Puff éloigne les cheveux les uns des autres pour leur donner du volume

Cut permet de couper les cheveux

Weight : je ne suis pas certain pour cet outil. Je crois qu'il change le diamètre des cheveux. Mais son effet semble peu perceptible.

Il ne reste plus qu'à cliquer sur le bouton Material pour colorer la tête du singe et les cheveux.

Pour donner une couleur différente à la face du singe appuyer sur la touche Tab pour aller en Edit Mode.

Ajouter un deuxième matériel en cliquant sur le +, ajuster la couleur, puis cliquer sur le bouton Assign.

Ainsi la face du singe sera différente de celle des cheveux.

Ajouter un matériel

Voici ma version du singe avec ses cheveux. N'est-il pas beau à croquer.

Tête de singe en vue stéréo

Pauvre singe! Toutes les filles vont courir après lui! Plus une seconde de repos. Il devra se trouver une bonne cachette.

Voilà! C'est tout pour cette fois.

À la prochaine!

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article