Bonjour!
Voici une scène faite autour d'une pyramide.
Cette pyramide serait sur une autre planète, aux confins de l'Univers.
Au loin, une petite planète brille dans le ciel nocturne.
Il n'y a rien de vraiment difficile pour faire cette scène.
La pyramide est faite à partir du cube par défaut.
En Edit Mode (touche Tab), les 4 vertices du haut du cube ont été fusionné ensemble avec la commande Alt + M, 3.
Le bas de la pyramide a été extrudé (touche E) puis diminué de taille (touche S)
Les trous au sommet de la pyramide sont faits avec un Boolean Modifier et un cylindre.
Pour faire cela
En vue du dessus (chiffre 7), cliquer sur le cylindre, puis sur R et faire pivoter le cylindre de 90 degrés.
Répéter la série d'étape ci-dessus pour faire le second trou.
Effacer le cylindre (touche X) après la création du second trou.
Ci-dessous la séquence en image pour utiliser un Boolean Modifier.

Il faut en premier choisir l'opération, ensuite l'objet et en dernier cliquer sur le bouton Apply.
La section circulaire avec des lumière est un cercle extrudé plusieurs fois.
Pour faire les faces sur le dessus et le dessous de cette partie cylindrique.
Passer en Edge Select Mode (Ctrl + Tab, 2). Tenir la touche Alt enfoncé et sélectionner un côté (edge) formant le cercle du haut.
Répéter les étapes pour le bas de la structure circulaire.
Les lumières sont juste des faces avec une couleur blanche et j'ai aussi augmenté la valeur de Emit sous le bouton Material.
Les 3 traits lumineux qui éclairent chaque face de la pyramide sont des lampes de type Spot qui éclairent vers le bas.
Sous la pyramide il y aussi une lampe de type Point qui fournit l'éclairage rouge qu'on aperçoit sous la pyramide.
Les montagnes à l'arrière-plan sont un plan coupé avec l'outil couteau (touche K).
J'ai ensuite déplacé la première section vers le bas pour faire une sorte de canyon
et les autres sections vers le haut pour faire des montagnes.
La planète est une image qui est appliquée sur le fond de la scène.
La texture en damier sur la pyramide est faite avec le Node Editor.
Avant de mettre une texture sur la pyramide, il faut en premier cliquer sur le bouton Material puis cliquer sur le bouton New.
Je rappelle qu'une texture modifie un matériel, pas de matériel, pas de texture. C'est facile à comprendre.
Ci-dessous la séquence des boutons qu'il faut cliquer pour faire la texture en damier dans le Node Editor.

Cliquer sur le carreau gris à gauche de Use Nodes >>>> 
Vous verrez ensuite apparaître les 2 nodes pour faire un damier comme dans l'image ci-dessous.

Il suffit de cliquer sur les rectangles rouge et blanc à gauche de Color dans le node Color à gauche
pour changer la couleur du damier.
Pour la texture de la pyramide, j'ai changé les couleurs rouge et blanc par défaut pour du bleu pâle et du bleu foncé.
J'ai augmenté le nombre de carreau dans le node Editor en mettant Size sur 0.1.

Je répète aussi la texture 4 fois dans le panneau Mapping sous le bouton Textures.
Pour plus d'information sur les textures voir mon post Au royaume des maps.

Les barreaux dans le bas de la pyramide ont été fait avec un Modifier Array.
J'ai ensuite dupliqué les barreaux (Shift + D) sur les 3 autres faces de la pyramide en les faisant tourner (touche R)
en me plaçant en vue du haut (chiffre 7 du clavier numérique).
Pour les 4 petites pyramides brunes sur leurs bases,
j'en ai fait une puis je l'ai dupliqué 3 fois (Shift + D) en faisant pivoter chaque copie (touche R).
Finalement, mon fichier blend avec l'image de la planète paquetée au fichier.
Mes amis! Il y a bien eu un petit tremblement de Terre de 4,5 sur l'échelle Richter au Québec.
Mais il n'y a pas eu de casse. On tient la forme.
À la prochaine!