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La barre des boutons (2e partie)

Bonjour!

 

Je continue, aujourd'hui, mes explications sur la barre des boutons

au bas de l'écran 3D. Ci-dessous la partie droite de la barre

des boutons en Object Mode.

La partie droite de la barre des boutons en Object Mode

 

Le premier bouton, à gauche de l'Image est le bouton

qui active les 3 outils pour la transformation.

Outils de transformation désactivés Outil de transformation désactivé  

Outils de transformation activés      Outils de transformation activés

 

Le bouton avec une flèche ajoutera 2 flèches sur le point de pivot et permettra de

déplacer un objet. Le bouton avec une courbe courbe ajoutera un cercle,

une ligne horizontale et une 2e ligne verticale  sur le point de pivo

t permettant de faire tourner un objet.

 

Le bouton avec un carreau au bout d'une ligne ajoutera 2 tiges

sur le point de pivot permettant de redimensionner un objet.

 

Dans les 3 images ci-dessous, j'ai éloigné le curseur 3D servant de point de pivot pour

montrer que les outils de transformation se placent sur le point de pivot

et non sur

l'objet lui-même.

 

L'image de gauche est l'outil de déplacement,

l'image de droite est l'outil de rotation

et l'image du bas est l'outil de redimensionnement.

L'outil de déplacement    L'outil de rotation

L'outil de redimensionnement

 

Il suffit de cliquer sur une flèche, une ligne ou cercle, une tige pour modifier l'objet.

Noter que les racccourçis du clavier pour déplacer, tourner, redimensionner sont les

lettres G, R et S.

G pour Grip soit saisir, déplacer.

R pour Rotate soit tourner

et S pour Size soit redimensionner.

Personnellement j'utilise toujours les raccourçis du clavier.

 

Je n'utilise jamais ces 3 outils pour aider à la transformation d'objet.

Continuons maintenant aves les boutons pour choisir un calque.

Les boutons pour choisir un calque

Chaque carreau représente un calque (layer en anglais) sur lequel on peut placer nos

objets. Lorsqu'un calque contient au moins un objet, il y a un petit rond sur le carreau.

 

Pour qu'un calque soit dans l'image finale lorsqu'on appuie sur F12, il doit être

sélectionné, c'est-à-dire que le carreau sera en gris foncé comme le premier calque

toujours actif par défaut.

 

Pour sélectionner plus d'un calque,

tenir enfoncé la touche Shift

et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur un autre carreau.

 

Pour déplacer les objets d'un calque à l'autre, appuyer sur la touche M puis cliquer sur

un carreau dans le menu qui apparaît ou dans le bas du panneau à gauche

de l'écran 3D.

Cliquer sur un carreau en gris pâle pour envoyer l'objet sur ce calque

Le bouton suivant s'appelle en anglais "Lock to scene button".

Le bouton local / global

Son but est un peu nébuleux pour moi.

J'ai regardé dans l'aide sur le site de Blender

et même là ce bouton demeure un mystère.

 

Le bouton suivant permet d'activer ou désactiver le mode proportionnel.

Le bouton pour activer le mode proportionnel  

Le mode proportionnel porte un nom peu représentatif de ce qu'il fait.

Un meilleur nom serait mode d'influence car c'est ce que fait ce mode.

La transformation qu'on applique sur un objet sélectionné est aussi appliquée à tous

les objets qui se trouvent à l'intérieur d'une zone d'influence entourant l'objet

que l'on modifie.

 

Voici comment utiliser le mode proportionnel.

1 - Activer le mode proportionnel en cliquant sur le bouton

     ou en appuyant sur la lettre o du clavier.

2 - Sélectionner le type d'influence dans le menu pop-up

     juste à droite du bouton du mode proportionnel.

 

3 - Sélectionner un objet ou cela peut être une partie d'un objet en Edit Mode.

4 - Appuyer sur la lettre G pour déplacer ou la lettre R pour tourner

      ou la lettre S pour redimensionner la sélection.

 

5 - Tourner la roue de la souris pour agrandir la zone d'influence (un cercle)

      à votre goût. Les objects qui se retrouvent dans la zone d'influence même s'ils ne

      sont pas directement sélectionnés seront aussi plus ou moins modifiés comme la

      sélection. La manière dont l'influence se fait sentir, tout en douceur ou bien très

      forte et musclée disons est en sélectionniant un choix dans le menu pop-up

       juste à droite du bouton du mode proportionnel.

 

Voyez l'image ci-dessous.

Les différents types d'influence du mode proportionnel

Je crois que les petits dessins sont explicatifs,

 je ne ferai pas un long discours sur ce sujet.

Le bouton suivant est facile à expliquer. C'est le bouton Snap To.

Le bouton snap to

Dans tout logiciel de traitement d'image, il est possible de faire coller

un objet qu'on déplace sur la grille ou sur un autre objet.

Le bouton Snap To sert à cela. Le menu pop-up juste à sa droite permet de

sélectionner sur quel élément l'objet doit se coller, la grille, une face, un côté, etc.

Le menu de Snap To

Les 2 derniers boutons servent à rendre une image

ou une animation en version OpenGL.

Boutons pour le viewport

Mais je ne peux vous en dire plus sur ces 2 boutons

car ils ne fonctionnent pas sur mon ordinateur.

J'ai toujours un message d'erreur "Failed to create openGL Offscreen Buffer Unknown".

 

J'ai regardé sur le web et j'ai pu voir que je n'étais pas le seul au prise avec ce

problème. Il y aurait un problème de compatibilité avec la carte graphique

de mon ordi et les commandes openGL.

 

Pour une description en anglais du rôle de ces 2 boutons je vous renvoie de nouveau

sur la même page d'aide de Blender.

Regarder tout en bas de la page sous le terme "Render buttons".

 

Mais pour moi, c'est juste 2 boutons aussi inutiles que futiles

puisqu'ils ne fonctionnent pas sur mon ordinateur.

 

J'utilise ce qui fonctionne et j'oublie devant les beautés de l'Univers,

les technologies humaines qui ne fonctionnent pas.

 

Mes amis! Puisse l'avenir toujours vous sourire!

À la prochaine!

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