Bonjour!
Je continue, aujourd'hui, mes explications sur la barre des boutons
au bas de l'écran 3D. Ci-dessous la partie droite de la barre
des boutons en Object Mode.

Le premier bouton, à gauche de l'Image est le bouton
qui active les 3 outils pour la transformation.
Outils de transformation désactivés
Outils de transformation activés 
Le bouton avec une flèche ajoutera 2 flèches sur le point de pivot et permettra de
déplacer un objet. Le bouton avec une courbe courbe ajoutera un cercle,
une ligne horizontale et une 2e ligne verticale sur le point de pivo
t permettant de faire tourner un objet.
Le bouton avec un carreau au bout d'une ligne ajoutera 2 tiges
sur le point de pivot permettant de redimensionner un objet.
Dans les 3 images ci-dessous, j'ai éloigné le curseur 3D servant de point de pivot pour
montrer que les outils de transformation se placent sur le point de pivot
et non sur
l'objet lui-même.
L'image de gauche est l'outil de déplacement,
l'image de droite est l'outil de rotation
et l'image du bas est l'outil de redimensionnement.


Il suffit de cliquer sur une flèche, une ligne ou cercle, une tige pour modifier l'objet.
Noter que les racccourçis du clavier pour déplacer, tourner, redimensionner sont les
lettres G, R et S.
G pour Grip soit saisir, déplacer.
R pour Rotate soit tourner
et S pour Size soit redimensionner.
Personnellement j'utilise toujours les raccourçis du clavier.
Je n'utilise jamais ces 3 outils pour aider à la transformation d'objet.
Continuons maintenant aves les boutons pour choisir un calque.

Chaque carreau représente un calque (layer en anglais) sur lequel on peut placer nos
objets. Lorsqu'un calque contient au moins un objet, il y a un petit rond sur le carreau.
Pour qu'un calque soit dans l'image finale lorsqu'on appuie sur F12, il doit être
sélectionné, c'est-à-dire que le carreau sera en gris foncé comme le premier calque
toujours actif par défaut.
Pour sélectionner plus d'un calque,
tenir enfoncé la touche Shift
et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur un autre carreau.
Pour déplacer les objets d'un calque à l'autre, appuyer sur la touche M puis cliquer sur
un carreau dans le menu qui apparaît ou dans le bas du panneau à gauche
de l'écran 3D.

Le bouton suivant s'appelle en anglais "Lock to scene button".

Son but est un peu nébuleux pour moi.
J'ai regardé dans l'aide sur le site de Blender
et même là ce bouton demeure un mystère.
Le bouton suivant permet d'activer ou désactiver le mode proportionnel.
Le mode proportionnel porte un nom peu représentatif de ce qu'il fait.
Un meilleur nom serait mode d'influence car c'est ce que fait ce mode.
La transformation qu'on applique sur un objet sélectionné est aussi appliquée à tous
les objets qui se trouvent à l'intérieur d'une zone d'influence entourant l'objet
que l'on modifie.
Voici comment utiliser le mode proportionnel.
1 - Activer le mode proportionnel en cliquant sur le bouton
ou en appuyant sur la lettre o du clavier.
2 - Sélectionner le type d'influence dans le menu pop-up
juste à droite du bouton du mode proportionnel.
3 - Sélectionner un objet ou cela peut être une partie d'un objet en Edit Mode.
4 - Appuyer sur la lettre G pour déplacer ou la lettre R pour tourner
ou la lettre S pour redimensionner la sélection.
5 - Tourner la roue de la souris pour agrandir la zone d'influence (un cercle)
à votre goût. Les objects qui se retrouvent dans la zone d'influence même s'ils ne
sont pas directement sélectionnés seront aussi plus ou moins modifiés comme la
sélection. La manière dont l'influence se fait sentir, tout en douceur ou bien très
forte et musclée disons est en sélectionniant un choix dans le menu pop-up
juste à droite du bouton du mode proportionnel.
Voyez l'image ci-dessous.

Je crois que les petits dessins sont explicatifs,
je ne ferai pas un long discours sur ce sujet.
Le bouton suivant est facile à expliquer. C'est le bouton Snap To.

Dans tout logiciel de traitement d'image, il est possible de faire coller
un objet qu'on déplace sur la grille ou sur un autre objet.
Le bouton Snap To sert à cela. Le menu pop-up juste à sa droite permet de
sélectionner sur quel élément l'objet doit se coller, la grille, une face, un côté, etc.

Les 2 derniers boutons servent à rendre une image
ou une animation en version OpenGL.

Mais je ne peux vous en dire plus sur ces 2 boutons
car ils ne fonctionnent pas sur mon ordinateur.
J'ai toujours un message d'erreur "Failed to create openGL Offscreen Buffer Unknown".
J'ai regardé sur le web et j'ai pu voir que je n'étais pas le seul au prise avec ce
problème. Il y aurait un problème de compatibilité avec la carte graphique
de mon ordi et les commandes openGL.
Pour une description en anglais du rôle de ces 2 boutons je vous renvoie de nouveau
sur la même page d'aide de Blender.
Regarder tout en bas de la page sous le terme "Render buttons".
Mais pour moi, c'est juste 2 boutons aussi inutiles que futiles
puisqu'ils ne fonctionnent pas sur mon ordinateur.
J'utilise ce qui fonctionne et j'oublie devant les beautés de l'Univers,
les technologies humaines qui ne fonctionnent pas.
Mes amis! Puisse l'avenir toujours vous sourire!
À la prochaine!