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La barre des boutons

Bonjour!

 

Aujourd'hui mon post s'adresse à ceux qui débutent dans Blender.

Je me rappelle quand j'ai découvert Blender et que je me demandais comment utiliser

tous ces boutons. J'aurais bien apprécié un peu d'aide. Aussi J'ai fait ce post pour ceux

qui comme moi découvre Blender.

 

Premièrement, il faut savoir que le contenu de la barre au bas de l'écran 3D est

contextuel. Cela signifie que les boutons changent en fonction du mode de travail

qu'on utilise et également en fonction du type d'écran qu'offre Blender qu'on utilise.

 

Voici ci-dessous, la partie gauche de cette barre au bas de l'écran 3D en Object Mode.

La partie gauche de la barre de boutons

Le cube à gauche dans la barre ouvre le menu pour le choix d'un type d'écran.

Les 17 types d'écran qu'offre Blender 3D

Lorsqu'on ouvre Blender, on a l'écran 3D et en bas l'écran TimeLine. L'écran TimeLine

sert à l'animation. À droite de l'écran 3D se trouve l'écran des propriétés. Un autre

écran fort utile est bien sûr l'écran User Preferences (préférences de l'utilisateur) pour

choisir divers paramètres sur le fonctionnement de Blender.

 

Lorsqu'on ouvre ou sauvegarde un fichier on se retrouve automatiquement dans

l'écran File Browser. Pour faire du UV mapping on utilisera l'écran UV/Image Editor.

Maintenant le petit rond à gauche du mot View permet de cacher ou d'afficher

 les 3 menus pop-up View, Select et Object.

La partie gauche de la barre de boutons

Les 3 menus pop-up View, Select, Object dissimulés

Le menu View contient les choix pour choisir un type de vue.

(Vue de face, de côté, de dessus, etc)

 

Le menu Select contient les choix de sélection.

(Sélectionne/Désélectionne tout, boîte ou cercle de sélection, etc)

 

Le menu Object contient les choix en relation avec les objets.

(Delete, Group, Apply, Mirror, etc)

 

Noter qu'à mesure que l'on apprend les raccourcis clavier, moins on utilisera ces 3

menus pop-ups. Nous voilà rendu maintenant au menu pop-up des choix de mode.

La partie gauche de la barre de boutons

Par défaut, en ouvrant Blender on se retrouve en Object Mode.

Les modes de travail dans Blender 3D

Blender offre 6 modes de travail plus 2 autres modes disons contextuel,

soit le Pose Mode et le Particle Mode. En effet si l'objet sélectionné est

un "Bone" nous aurons que ces 3 modes de travail disponible, soit le

Pose Mode, l'Edit Mode et l'Object Mode comme le montre l'image ci-dessous.

Les modes de travail disponible quand l'objet est un "Bone".

Si l'object sélectionné a un système de particule

alors s'ajoutera le 8e mode, soit le Particle Mode.

Le Particle Mode offre des outils pour modifier un système de particule de type "Hair".

Le particule mode s'ajoute quand l'objet a un système de particule    Outils disponibles dans le Particule Mode

Maintenant le bouton juste à droite des modes de travail,

un gros rond gris,  sert au type d'affichage que l'on veut avoir.

La partie gauche de la barre de boutons

Le bouton pour choisir un type d'affichage

Par défaut, l'affichage des objets utilise l'affichage des surfaces (Solid)

(le gros rond gris).

 

Pour aller entre le mode d'affichage Solid et Wireframe (Fil de fer)

il suffit d'appuyer sur la touche Z.

 

L'affichage Bounding Box affiche tous les objets sous forme de boîte en fil de fer.

L'affichage Texture s'utilise pour voir la texture sur un objet dans l'écran 3D

lorsqu'on fait du UV mapping.

 

Le raccourçi clavier pour passer en affichage Texture est Alt + Z.

Les 2 boutons à droite dans l'image ci-dessous servent à choisir le point de pivot.

La partie gauche de la barre de boutons

Le point de pivot sert lorsqu'on fait tourner un objet ou quand on en modifie la taille.

Le menu pour le choix du point de pivot

Avec Active Element, le point de pivot

sera le centre (petit point orange) du dernier objet sélectionné.

 

Avec Median Point, le point de pivot sera

situé à mi-distance entre tous les objets sélectionnés.

 

Avec Individual Origins, chaque objet sélectionné

tournera ou sera grossi en fonction de son propre centre.

 

Avec 3D Cursor, le point de pivot

est le curseur 3D. En Edit Mode cette option est très souvent utilisée.

 

Noter que pour courber du texte ou utiliser la commande Spin,

le point de pivot sera le curseur 3D même s'il n'est pas le mode de point de pivot.

Par conséquent l'endroit où vous placez le curseur 3D sera important dans ces 2 cas.

 

On positionne le curseur 3D simplement en mettant le curseur de la souris là

où l'on veut mettre le curseur 3D puis on clique le bouton gauche de la souris.

 

Maintenant à droite du bouton pour ouvrir le menu des choix d'un point de pivot,

il y a ce bouton avec 3 petits points au-dessus d'une double flèche.

Que fait ce bouton et quand s'utilise-t-il?

Les 2 boutons qui contrôlent le point de pivot

Ce bouton s'utilise lorsqu'on veut faire pivoter un objet

mais sans que l'objet tourne sur lui-même.

 

Voici ci-dessous 2 images.

À gauche le bouton est inactif.  À droite le bouton est activé.

J'ai juste extrudé un cube et je lui ai mis 2 couleurs.

Je l'ai fait tourner autour du curseur 3D

et je l'ai dupliqué à 4 positions sur le parcours.

Rotation d'objet avec bouton droit mode pivot inactif    Rotation d'objet avec bouton droit mode pivot activé

Vous voyez la différence.

Quand ce bouton est actif, l'objet suit son centre mais ne tourne pas sur lui-même

tout en tournant autour du point de pivot.

 

Bien! J'expliquerai les autres boutons de cette barre dans mon prochain post.

Mes amis! Que la force soit avec vous!

À la prochaine!

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