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L'écran outliner

Bonjour! 

Aujourd'hui je vous parle de l'écran outliner,

c'est l'écran en haut et à droite de l'écran 3D.

 

Le but de cet écran est de nous montrer la liste des objets triés par ordre alphabétique

qui composent notre scène. Cela permet de plus facilement sélectionner un objet

quand notre scène devient remplie d'objets.

 

En cliquant sur le nom d'un objet dans l'écran Outliner, on sélectionnera cet objet dans

l'écran 3D. Noter qu'ici, il faut utiliser le bouton gauche de la souris pour sélectionner le

nom d'un objet.

 

Cliquer le bouton droit de la souris dans l'écran Outliner fera apparaître un menu dont

les choix varieront en fonction du nom qui se trouve sous le curseur de la souris.

 

Cliquer sur le petit signe plus à la gauche d'un nom 

fera voir toute la structure qui compose l'objet.

 

Par exemple avec le cube, on voit que c'est un objet de type Mesh

 et qu'il a un matériel et une texture par défaut.

IMG1 - 'écran outliner

 

Si on ajoute un système de particules au cube,

cela apparaît aussitôt dans l'écran Outliner avec le nom Modifiers

et son logo d'un système de particules (comme 4 étoiles blanches).

IMG2 - écran outliner

 

Si maintenant je rends la sphère "child" du cube en créant un lien de parenté avec la

commande Ctrl + P, cela se verra aussi dans l'écran Outliner. Le nom Sphere se

retrouvera sous le nom Cube et sera relié par une ligne verticale.

IMG3 - écran outliner

Le contenu de l'écran Outliner ci-dessus montre que pour l'objet Cube, cet objet a une

système de particules, qu'il est de type Mesh (maillage) et qu'il contrôle les

déplacements de l'objet Sphere par un lien de parenté.

 

Noter que si je fusionne la sphère avec le cube en faisant la commande Ctrl + J,

le nom Sphere disparaît de l'écran Outliner car le maillage du cube

est maintenant un cube et une sphère.

IMG4 - écran outliner

Fusionner 2 objets avec Ctrl + J est différent de créer un lien de parenté

entre 2 objets avec Ctrl +P.

 

Un lien de parenté permet à un objet de contrôler le déplacement d'un autre objet.

Comme exemple, créer un lien de parenté entre une hélice et le corps d'un avion pour

que l'hélice suive les déplacements de l'avion.

 

Fusionner 2 objets s'est fondre 2 objets en un seul.

L'avantage de faire cela est de facilité la sélection de l'objet.

Il suffit de cliquer sur l'objet et il est sélectionné mais lorsqu'un objet se compose de

plusieurs objets, il faut pour le sélectionner cliquer sur tous les objets qui le compose

ou bien utiliser la boîte de sélection (touche B) ou le cercle de sélection(touche C)

 

Cela rend aussi l'objet plus facilement exportable vers un autre programme 3D

ou un programme comme Unity utilisé pour la création de jeux vidéos.

 

Peut-être vous est-il déjà arrivé d'importer un objet 3D au format 3DS dans Blender

pour vous retrouver avec toutes ses parties éparpillées en tout sens comme une

maquette en plastique tombée sur le plancher.

 

Ce problème ne peut arriver si toutes les parties de l'objet sont fusionnées

en un seul objet.

 

Dans la fenêtre Outliner, à la droite du nom de chaque objet, il y a trois boutons.

 

Le premier bouton avec un oeil comme logo permet de faire disparaître l'objet de

l'écran 3D. Cliquer de nouveau sur le bouton fera réapparaître l'objet.

Cela revient à faire la commande H puis la commande Alt + H.

 

Le second bouton avec une flèche comme logo sert à bloquer la sélection de l'objet

dans l'écran 3D. Autrement dit, quand cette option est active, il devient impossible de

sélectionner l'objet dans l'écran 3D.

 

Le troisième bouton avec un appareil-photo comme logo

permet d'enlever l'objet du rendu (touche F12).

 

Dans l'écran Outliner on peut directement créer

ou enlever un lien de parenté entre 2 objets.

 

Pour enlever un lien de parenté, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le logo

juste à gauche du nom d'un objet qui est "child" d'un objet parent puis tout en gardant

le bouton gauche de la souris enfoncé, bouger la souris pour que le nom sélectionné

se déplace vers la gauche.

 

Vous verrez apparaître l'expression Drop to Clear Parent.

Relâcher le bouton gauche de la souris et le lien de parenté sera enlevé.

 

Pour créer un lien de parenté, cliquer sur le nom d'un objet puis tout en gardant le

bouton gauche de la souris enfoncé, bouger la souris pour amener le nom sélectionné

sur le nom de l'objet qui sera le parent.

 

Vous verrez apparaître Drop to set Parent.

Relâcher le bouton de la souris pour créer le lien de parenté.

 

Pour en savoir davantage sur l'écran Outliner

visitez la page du manuel de Blender qui l'explique en détail.

 

Pour terminer une petite vidéo sur l'abondance.

 

Mes amis!

À la prochaine!

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J
ok ( une façon de faire court )  <br /> merci pour le rappel à l'ordre<br /> triste constat !!!<br /> bonne soirée quand même .<br /> JG
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