Bonjour!
Aujourd'hui je vous parle de l'écran outliner,
c'est l'écran en haut et à droite de l'écran 3D.
Le but de cet écran est de nous montrer la liste des objets triés par ordre alphabétique
qui composent notre scène. Cela permet de plus facilement sélectionner un objet
quand notre scène devient remplie d'objets.
En cliquant sur le nom d'un objet dans l'écran Outliner, on sélectionnera cet objet dans
l'écran 3D. Noter qu'ici, il faut utiliser le bouton gauche de la souris pour sélectionner le
nom d'un objet.
Cliquer le bouton droit de la souris dans l'écran Outliner fera apparaître un menu dont
les choix varieront en fonction du nom qui se trouve sous le curseur de la souris.
Cliquer sur le petit signe plus à la gauche d'un nom
fera voir toute la structure qui compose l'objet.
Par exemple avec le cube, on voit que c'est un objet de type Mesh
et qu'il a un matériel et une texture par défaut.

Si on ajoute un système de particules au cube,
cela apparaît aussitôt dans l'écran Outliner avec le nom Modifiers
et son logo d'un système de particules (comme 4 étoiles blanches).

Si maintenant je rends la sphère "child" du cube en créant un lien de parenté avec la
commande Ctrl + P, cela se verra aussi dans l'écran Outliner. Le nom Sphere se
retrouvera sous le nom Cube et sera relié par une ligne verticale.

Le contenu de l'écran Outliner ci-dessus montre que pour l'objet Cube, cet objet a une
système de particules, qu'il est de type Mesh (maillage) et qu'il contrôle les
déplacements de l'objet Sphere par un lien de parenté.
Noter que si je fusionne la sphère avec le cube en faisant la commande Ctrl + J,
le nom Sphere disparaît de l'écran Outliner car le maillage du cube
est maintenant un cube et une sphère.

Fusionner 2 objets avec Ctrl + J est différent de créer un lien de parenté
entre 2 objets avec Ctrl +P.
Un lien de parenté permet à un objet de contrôler le déplacement d'un autre objet.
Comme exemple, créer un lien de parenté entre une hélice et le corps d'un avion pour
que l'hélice suive les déplacements de l'avion.
Fusionner 2 objets s'est fondre 2 objets en un seul.
L'avantage de faire cela est de facilité la sélection de l'objet.
Il suffit de cliquer sur l'objet et il est sélectionné mais lorsqu'un objet se compose de
plusieurs objets, il faut pour le sélectionner cliquer sur tous les objets qui le compose
ou bien utiliser la boîte de sélection (touche B) ou le cercle de sélection(touche C)
Cela rend aussi l'objet plus facilement exportable vers un autre programme 3D
ou un programme comme Unity utilisé pour la création de jeux vidéos.
Peut-être vous est-il déjà arrivé d'importer un objet 3D au format 3DS dans Blender
pour vous retrouver avec toutes ses parties éparpillées en tout sens comme une
maquette en plastique tombée sur le plancher.
Ce problème ne peut arriver si toutes les parties de l'objet sont fusionnées
en un seul objet.
Dans la fenêtre Outliner, à la droite du nom de chaque objet, il y a trois boutons.
Le premier bouton avec un oeil comme logo permet de faire disparaître l'objet de
l'écran 3D. Cliquer de nouveau sur le bouton fera réapparaître l'objet.
Cela revient à faire la commande H puis la commande Alt + H.
Le second bouton avec une flèche comme logo sert à bloquer la sélection de l'objet
dans l'écran 3D. Autrement dit, quand cette option est active, il devient impossible de
sélectionner l'objet dans l'écran 3D.
Le troisième bouton avec un appareil-photo comme logo
permet d'enlever l'objet du rendu (touche F12).
Dans l'écran Outliner on peut directement créer
ou enlever un lien de parenté entre 2 objets.
Pour enlever un lien de parenté, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le logo
juste à gauche du nom d'un objet qui est "child" d'un objet parent puis tout en gardant
le bouton gauche de la souris enfoncé, bouger la souris pour que le nom sélectionné
se déplace vers la gauche.
Vous verrez apparaître l'expression Drop to Clear Parent.
Relâcher le bouton gauche de la souris et le lien de parenté sera enlevé.
Pour créer un lien de parenté, cliquer sur le nom d'un objet puis tout en gardant le
bouton gauche de la souris enfoncé, bouger la souris pour amener le nom sélectionné
sur le nom de l'objet qui sera le parent.
Vous verrez apparaître Drop to set Parent.
Relâcher le bouton de la souris pour créer le lien de parenté.
Pour en savoir davantage sur l'écran Outliner
visitez la page du manuel de Blender qui l'explique en détail.
Pour terminer une petite vidéo sur l'abondance.
Mes amis!
À la prochaine!