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Dissoudre du texte

Bonjour!

Comment dissoudre du texte en utilisant un système de particules?

La méthode est relativement simple mais demande de nombreuses étapes.

 

Il faut du texte que l'on extrudera et dont on arrondira les angles.

 

Le texte reçoit un système de particules

et chaque particule sera affichée sous la forme d'un cube.

 

Le texte lui-même est affiché sur les 30 premières images de l'animation

puis seulement les cubes du système de particules sont affichés.

 

Les cubes à partir de l'image 70 et jusqu'à l'image 130

de l'animation diminuent graduellement de taille.

 

Sous le texte on place un plan sur lequel les cubes pourront rebondir.

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Ci-dessous, mon résultat en utilisant le mot polygone.

Mon ordi a mis 8 heures et 13 minutes pour calculer les 135 images

de l'animation qui dure à peine 5 secondes.

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Ci-dessous, la vidéo en anglais qui explique comment dissoudre du texte.

   

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La méthode expliquée en français

pour ceux qui ont une connaissance de base de l'interface de Blender.

 

01 - Cliquer sur Blender Render puis sur Cycle Render

 

02 - Cliquer sur le cube puis sur le bouton Material

        et lui mettre une couleur jaune (mettre Bleu sur 0).

 

03 - Nommer cette couleur Jaune

 

04 - Ajouter du texte Shift + A > Text

 

05 - Faire pivoter le mot Text en pressant successivement les touches R X 9 0 Entrée

 

06 - Si ce n'est pas le cas, presser la touche 1 du clavier numérique

         pour être en vue de face.

 

07 - Presser la touche Tab puis effacer le mot Text avec la touche de recul (Backspace).

 

08 - Taper votre mot puis presser la touche Tab pour sortir du Edit Mode.

 

09 - Cliquer sur le bouton Object Data (le logo du bouton est un F)

 

10 - Dans le panneau Geometry mettre Extrude sur 0.05,

        Bevel sur 0.02 et Resolution sur 2

11 - Cliquer le bouton matériel, sur le bouton à gauche de New puis sur le nom Jaune

 

12 - Convertir le texte en maillage avec la commande ALT + C,

          puis 2 ou cliquer sur le second choix

 

13 - Dans l'écran TimeLine mettre le paramètre End sur 135

 

14 - Cliquer sur le bouton des particules, puis sur le long bouton New

 

15 - Dans le panneau Emission, mettre Start sur 20, End sur 30 et Lifetime sur 100

 

16 - Emit from doit être sur Face. Random et Even distribution sont cochés.

         En principe ceci est par défaut

 

17 - Cliquer le choix Random là où il est écrit Jittered, Random, Grid

 

18 - Faire défiler vers le bas et trouver le panneau Render

 

19 - Dans le panneau Render cliquer sur le choix Object

 

20 - Cliquer sur le long rectangle gris avec un cube orange à sa gauche.

 

21 - Dans la liste d'objets qui apparaît cliquer sur "Cube"

 

22 - Changer la valeur de Size à 0.01

 

23 - Trouver le panneau Field Weights et s'il est fermé cliquer dessus pour l'ouvrir 

 

24 - Mettre le paramètre Gravity sur zéro

 

25 - Mettre le paramètre Normal sur zéro

 

26 - Ajouter un force field : Shift + A >Force Field > Turbulence

 

27 - Presser la touche G et déplacer le Force Field

         pour l'amener au centre de votre texte

 

28 - Cliquer le bouton Physic 

 

29 - Dans le panneau Force Fields mettre Strength sur 2

 

30 - Sauvegarder ce que vous avez fait en pressant la touche F2.

         Donner un nom au ficher.

 

31 - Rendre le texte visible pour les 30 premières images de l'animation

            A - Dans l'écran TimeLine,

                    réinitialiser l'animation en cliquant le bouton Jump to First

                     (raccourçi Shift Ctrl Flèche bas)

            B - Sélectionner le texte puis cliquer sur le bouton des particules

            C - S'assurer que Emetter est coché dans le panneau Render

            D - S'assurer que le curseur de la souris est au-dessus du carreau

                    qui active Emitter dans le panneau Render

            E - Presser la touche I pour insérer une clé de position (keyframe)

            F - Dans l'écran TimeLine, mettre le compteur de position sur 30

            G - Ramener le curseur de la souris au-dessus du carreau

                    qui active Emitter dans le panneau Render

            H - Presser la touche I pour ajouter une clé de position (keyframe)

            I - Désélectionner Emitter dans le panneau Render

            J - Dans l'écran Timeline Mettre le compteur d'image sur 31

            K - Ramener le curseur de la souris au-dessus du carreau

                    qui active Emitter dans le panneau Render

            L - Presser la touche I pour ajouter la troisième clé de position (keyframe)

 

32 - Faire diminuer la taille des cubes de l'image 70 à l'image 130

            A - Dans l'écran Timeline mettre le compteur d'image sur 70

            B - Amener le curseur de la souris au-dessus du paramètre Size

                   dans le panneau Render

            C - Presser la touche I pour insérer une clé de position

            D - Dans l'écran TimeLine, mettre le compteur d'image sur 130

            E - Dans le panneau Render mettre le paramètre Size sur 0.001

            F - S'assurer que le curseur de la souris est au-dessus du paramètre Size

                   dans le panneau Render

            G - Presser la touche I pour insérer une clé de position (keyframe)

 

33 - Ajoutons un plan qui fera office de plancher et sur lequel les cubes rebondiront

           A - Faire la commande Shift + A > Mesh > Plane

           B - Redimensionner l'objet en tapant successivement S 1 0 0 Entrée

           C - Presser la touche G puis amener le plan en dessous du texte

           D - Cliquer le bouton Material puis sur le bouton New

                   pour donner une couleur au plan

           E - Dans le panneau Surface, cliquer sur Diffuse BSDF

                  et choisir dans la liste Mix Shader

           F - Là vous verrez Shader et Shader, pour le premier Shader, choisir Diffuse BSDF

           G - Pour le second Shader, choisir Glossy BSDF et mettre Roughness sur zéro

           H - Mettre le paramètre Fac sur 0.300. 

 

34 - Pour que les cubes rebondissent sur le plan au lieu de le traverser

           Cliquer sur le bouton Physics puis sur le bouton Collision

 

35 - Sélectionner la lampe puis cliquer sur le bouton Object Data

       A - Ajouter une lampe dans votre scène s'il n'y en a pas Shift + A > Lamp > Point

       B - Dans le panneau Lamp, sélectionner Point si ce n'est pas le cas

       C - Dans le panneau Lamp, mettre Size sur 3

       D - Dans le panneau Nodes, mettre Strength sur 5000

 

36 - Ajuster le point de vue de la caméra

 

37 - Cliquer sur le bouton Render (le logo du bouton est un appareil-photo)

         Dans le panneau Dimension, ajuster les résolutions X et Y  

38 - Plus bas dans le panneau Output, choisir le format d'image ou de vidéo désiré

 

39 - Avant de faire le rendu final augmenter le nombre de particules à 20000

         ou selon ce qui vous donne le meilleur résultat.

 

40 - Pour un rendu d'une image presser la touche F12 

 

41 - Pour faire un rendu de l'animation presser les touches Ctrl + F12

 

Noter que le rendu de l'animation peut prendre beaucoup de temps

surtout si votre ordinateur n'est pas très puissant.

 

Mes amis!

Santé et prospérité!

À la prochaine!

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