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Déplacer le long des normales

Bonjour!

Aujourd'hui, je vous parle d'extrusion, de normale et de déplacement.

 

Parfois il nous arrive d'extruder une face d'un objet puis on se rend compte qu'on n'a

pas extrudé la face jusqu'au bon endroit. On essaie de la déplacer en utilisant la

commande G mais voilà il y a un problème.

 

Parce que la face a été extrudée le long de sa normale et que cette normale n'est pas

alignée sur un des axes X, Y ou Z du système d'orientation de transformation

Global, on ne peut pas garder la face bien alignée sur sa normale tout en la déplaçant.

 

La solution à ce problème est de passer du système d'orientation de transformation

Global à celui de Normal.

Utiliser mode d'orientation de transformation Normal

 

Puis il faut activer les gizmos (les aides à la manipulation des objets) et déplacer la face

en cliquant sur la flèche bleue et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé

tout en bougeant la souris pendant le déplacement de la sélection.

Déplacer le long des normales

 

La normale d'une face est alignée perpendiculairement avec sa surface.

Par conséquent la flèche bleue qui représente l'axe Z e

st alignée sur la normale de la face.

 

Noter que les gizmos offrent 3 choix.

Le bouton avec une flèche sert à activer les aides au déplacement

des objets (3 flèches, une pour chaque axe X, Y et Z).

Le boutons avec un arc de cercle sert à activer les aides au pivotement

des objets (3 cercles, un pour chaque axe x,y et Z).

Le bouton avec un petit carreau au bout d'un tige sert à redimensionner les objets.

 

La couleur représente l'axe, soit vert pour l'axe Y, rouge pour l'axe X

et bleu pour l'axe Z.

 

En Edit Mode, on peut faire afficher les normales des faces en allant dans le panneau

Mesh Display. Il faut ouvrir le panneau sur la droite de la fenêtre 3D (touche N) pour

avoir accès au panneau Mesh Display.

 

Regarder sous le terme Normals il y a 3 boutons qui contrôle l'affichage des normales 

pour respectivement les vertices, les edges et les faces.

 

Le paramètres Size contrôle la longueur des lignes qui sont affichées.

 

En Edit Mode on peut faire pointer les normales des faces

vers l'extérieur d'un objet avec la commande Ctrl + N.

Afficher les normales

 

On peut aussi faire pointer les normales vers l'intérieur

avec la commande Ctrl + Shift + N.

Normales vers l'intérieur Ctrl + Shift + N

 

Si on a sélectionné plusieurs faces, il faut cliquer sur le bouton Extrude Individual

pour extruder le long des normales.

 

Ce bouton se trouve dans le panneau à gauche de l'écran 3D.

C'est Index Tools > Panneau Mesh Tools > Section Add > Bouton Extrude Individual.

 Extruder plusieurs faces sur les normales

 

Si on a sélectionné plusieurs faces et que l'on presse juste la touche E

on extrudera les faces sélectionnées mais pas en suivant leurs normales.

Extruder avec la commande E

 

Après avoir modifié un objet en Edit Mode, il est conseillé de cliquer le bouton

Remove Doubles et de recalculer les normales des faces avec la commande Ctr + N

ou bien Ctrl + Shift + N si les faces de vos objets doivent pointer vers l'intérieur.

 

Un cas typique où les faces doivent pointer vers l'intérieur est lorsqu'on utilise un

skydome pour faire notre scène. Utiliser un skydome signifie placer notre scène sous

une demi sphère qui sera mappé avec l'image d'un ciel. Il faut donc que les faces de

cette demi sphère pointent vers l'intérieur de celle-ci.

 

Mes amis!

À la prochaine!

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