Bonjour!
Aujourd'hui, je vous parle d'extrusion, de normale et de déplacement.
Parfois il nous arrive d'extruder une face d'un objet puis on se rend compte qu'on n'a
pas extrudé la face jusqu'au bon endroit. On essaie de la déplacer en utilisant la
commande G mais voilà il y a un problème.
Parce que la face a été extrudée le long de sa normale et que cette normale n'est pas
alignée sur un des axes X, Y ou Z du système d'orientation de transformation
Global, on ne peut pas garder la face bien alignée sur sa normale tout en la déplaçant.
La solution à ce problème est de passer du système d'orientation de transformation
Global à celui de Normal.

Puis il faut activer les gizmos (les aides à la manipulation des objets) et déplacer la face
en cliquant sur la flèche bleue et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé
tout en bougeant la souris pendant le déplacement de la sélection.

La normale d'une face est alignée perpendiculairement avec sa surface.
Par conséquent la flèche bleue qui représente l'axe Z e
st alignée sur la normale de la face.
Noter que les gizmos offrent 3 choix.
Le bouton avec une flèche sert à activer les aides au déplacement
des objets (3 flèches, une pour chaque axe X, Y et Z).
Le boutons avec un arc de cercle sert à activer les aides au pivotement
des objets (3 cercles, un pour chaque axe x,y et Z).
Le bouton avec un petit carreau au bout d'un tige sert à redimensionner les objets.
La couleur représente l'axe, soit vert pour l'axe Y, rouge pour l'axe X
et bleu pour l'axe Z.
En Edit Mode, on peut faire afficher les normales des faces en allant dans le panneau
Mesh Display. Il faut ouvrir le panneau sur la droite de la fenêtre 3D (touche N) pour
avoir accès au panneau Mesh Display.
Regarder sous le terme Normals il y a 3 boutons qui contrôle l'affichage des normales
pour respectivement les vertices, les edges et les faces.
Le paramètres Size contrôle la longueur des lignes qui sont affichées.
En Edit Mode on peut faire pointer les normales des faces
vers l'extérieur d'un objet avec la commande Ctrl + N.

On peut aussi faire pointer les normales vers l'intérieur
avec la commande Ctrl + Shift + N.

Si on a sélectionné plusieurs faces, il faut cliquer sur le bouton Extrude Individual
pour extruder le long des normales.
Ce bouton se trouve dans le panneau à gauche de l'écran 3D.
C'est Index Tools > Panneau Mesh Tools > Section Add > Bouton Extrude Individual.

Si on a sélectionné plusieurs faces et que l'on presse juste la touche E
on extrudera les faces sélectionnées mais pas en suivant leurs normales.

Après avoir modifié un objet en Edit Mode, il est conseillé de cliquer le bouton
Remove Doubles et de recalculer les normales des faces avec la commande Ctr + N
ou bien Ctrl + Shift + N si les faces de vos objets doivent pointer vers l'intérieur.
Un cas typique où les faces doivent pointer vers l'intérieur est lorsqu'on utilise un
skydome pour faire notre scène. Utiliser un skydome signifie placer notre scène sous
une demi sphère qui sera mappé avec l'image d'un ciel. Il faut donc que les faces de
cette demi sphère pointent vers l'intérieur de celle-ci.
Mes amis!
À la prochaine!