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Direction Terre

Bonjour!

 

Aujourd'hui, je vous parle de l'épisode Direction Terre de la télésérie Cosmos 1999.

 

Pour ceux qui ne connaissent pas cet épisode, on peut le visionner sur YouTube.

Dans cet épisode, il y a un petit vaisseau spatial qui se pose sur la Lune et c'est ce vaisseau que j'ai tenté de faire dans Blender.

 

L'image ci-dessous montre le vaisseau tel que vu dans l'épisode.

Le vaisseau sur la Lune

 

Ma version du vaisseau n'est pas identique. Je lui ai fait des plus gros pieds d'atterrissages.

J'ai aussi modifié la boule sur le haut de l'appareil.

Je l'ai faite plus petite car je trouvais que le vaisseau avait trop l'air d'un canard boiteux avec ce truc sur son sommet.

 

Voici, ci-dessous mon premier rendu du vaisseau flottant dans le vide interstellaire.

Ma version du vaisseau vu du dessus

 

Les 3 sections en rouge sur le périmètre du vaisseau servent à dissimuler l'endroit où la map du dessus rejoint la map du dessous.

Mais je trouve que de toute façon, ces bandes rouges ajoutent de la couleur au vaisseau.

Donc pour mapper le vaisseau, j'ai fait trois images dans Blender.

 

La première image mappe le dessous du vaisseau.

Image 1 mappe le dessous du vaisseau 

 

La seconde image mappe le dessus du vaisseau.

Image 2 mappe le dessus du vaisseau

 

La troisième image sert à mapper les trois parties planes en forme  d'ellipse sur le contour du vaisseau.

La 3e image mappe les 3 ellipses sur le contour du vaisseau

 

Le rond en bleu pâle est là où se trouve la porte du sas.

La section en blanc sert à mapper le contour de chacune des trois ellipses.

Ces trois images ont été faites dans Blender en utilisant quelques objets placés un au-dessus de l'autre.

 

Ensuite pour obtenir mes images de texture, j'ai placé une caméra en mode ortho au-dessus de chaque montage.

Je sélectionne la caméra active dans le panneau Scene. On appelle ce panneau en cliquant sur le bouton Scene.

 

La caméra active est celle qui a son triangle noir sur son sommet.

Sélectionner la caméra active dans le panneau Scene

 

Pour ceux qui débutent dans Blender, je rappelle les étapes de base pour faire du UV mapping.

- Diviser l'écran 3D en 2 écrans

- Réassigner un des deux écrans au UV/Image Editor.

- En Edit Mode définir les lignes de coupe sur l'objet (Ctrl + E, Mark Seam)

- En Edit Mode, sélectionner tout l'objet (touche A) et appuyer sur la touche U.

- Dans l'écran du UV/Image Editor ouvrir une image Alt + N.

 

Pour plus d'information, voir mes posts

 

Ci-dessous, un rendu montrant le dessous du vaisseau,

Vue du dessous du vaisseau

 

Je vous donne ici le fichier blend du vaisseau et aussi celui contenant les 3 montages pour les textures.

Ainsi, si vous êtes insatisfait de mes textures, vous pourrez les modifier à votre guise.

 

Finalement, une petite image en stéréo du vaisseau.

Cosmos 1999 - Vaisseau de Direction Terre

 

Mes amis!

Ce train qui a explosé à Lac-Mégantic nous rappelle que l'utilisation du pétrole n'est pas sans danger.

Le pétrole permet à l'humanité de consommer, mais il peut aussi souffler notre vie dans l'espace d'une petite seconde.

 

Cette tragédie nous a aussi rappelé qu'il vaut mieux éviter de bâtir sa maison à 2 ou 3 mètres de la voie ferrée.

 

La voie ferrée est comme une rivière, elle a besoin d'un peu d'espace pour pouvoir respirer.

La rivière gonfle au printemps par la fonte de la neige et le train peut dérailler de temps à autre.

 

Ne pas bâtir sa maison sur le sable.

Ne pas bâtir sa maison à 2 mètres d'une rivière.

Ne pas bâtir sa maison à 2 mètres d'une voie ferrée.

 

À la prochaine!

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