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Le dépliage d'un maillage
Bonjour!
Pour que nos créations dans Blender paraissent vraies il faut leur mettre une texture.
Et mettre une texture signifie, dès que les contours de l'objet deviennent complexe, de déplier l'objet.
En anglais il dise "unwrap the object". Déplier un objet, c'est mettre toute les faces d'un objet à plat sur un plan.
On sauve ce plan dans un fichier, on l'importe dans un logiciel de traitement d'image (Gimp, Photoshop, etc)
pour le colorer à notre goût. Puis on ouvre ce fichier de nouveau dans Blender dans le but de l'utiliser comme texture.
Notre objet se retrouve recouvert par cet aplat coloré.
Pour déplier un objet il faut subdiviser l'écran 3D en deux écrans.
On peut le faire manuellement ...
Pour cela placer le curseur de la souris sur les petites lignes inclinées dans le coin droit supérieur de l'écran 3D.
Tenir enfoncer le bouton gauche de la souris et déplacer la souris vers la gauche.
Vous verrez un autre écran se former. Réassigner cette écran en écran du UV/Image Editor.
ou bien on utilise le mode UV Editing.
Pour utiliser le mode UV Editing, cliquer sur le carreau à gauche du mot Default dans la barre en haut de l'écran 3D
puis dans le menu qui s'ouvre cliquer sur UV Editing pour diviser l'écran 3D.
Noter que l'écran 3D sera en "Vue en perpective" avec le plan de vue incliné si on utilise le mode UV Editing.
Si on préfère le mode ortho, amener le curseur de la souris au-dessus de l'écran 3D,
puis appuyer sur le chiffre 5 du clavier numérique.
Appuyer sur 7, 1 ou 3 du clavier numérique pour obtenir la vue du dessus, de face ou de côté dans l'écran 3D.
N'oubliez pas, le curseur de la souris doit être dans l'écran 3D pour changer la vue de l'écran 3D.
Sélectionner l'objet à déplier dans l'écran 3D, puis appuyer sur la touche TAB pour passer en Edit Mode.
Bon, ici tout dépend de la complexité de l'objet à déplier. Blender n'est pas capable de déplier correctement
un objet très complexe tout seul. Il a juste quelques routines qui lui permettent de déplier des objets simples.
Il faut aider Blender en marquant les endroits où l'on veut couper l'objet pour le mettre à plat.
En passant en Edge Select Mode (Ctrl + Tab, 2) on sélectionne les edges (côtés) où se feront les coupes.
Puis on marque ces coupes (Mark seam) avec la commande Ctrl + E, 3.
Ensuite il faut retourner en Face Select Mode (Ctrl + Tab, 3) et tout sélectionner en appuyant sur la touche A.
Finalement on appuie 2 fois sur la touche U pour voir l'objet déplié apparaître dans l'écran du UV/Image Editor.
Ci-dessous les choix du menu de dépliage qu'on appelle en appuyant sur la touche U.
Unwarp déplie l'objet aux endroits de coupe faits avec la commande Ctrl + E, 3.
En sélectionnant seulement une face, Unwrap permet de mapper l'objet une face à la fois dans l'écran du UV/Image Editor.
Si on sélectionne l'objet en entier et qu'il n'a pas de ligne de coupe, Unwrap le dépliera quand même mais le résultat
ne sera pas très bon si l'objet à déplier est très complexe. Quand l'objet est complexe, comme un personnage par exemple,
il faut faire des lignes de coupe pour pouvoir mapper l'objet facilement.
Pour les autres choix amener le cube ou une sphère en Edit Mode et essayer chacun des choix pour voir le résultat
qu'il donne dans l'écran du UV/Image Editor.
Bonne chance dans votre apprentissage sur l'art de déplier un objet dans Blender.
Mise à jour : sur Youtube, vous trouverez de nombreuses vidéos explicatives sur le sujet.
Il suffit de taper dans la zone de recherche : blender dépliage (en anglais taper : uv mapping).
Bonne journée à tous et à toutes.
À la prochaine!
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