Bonjour!
Je vous montre aujourd'hui le résultat de 2 tutoriels sur les bonhommes de neige que
j'ai fait quand j'ai commencé à picosser dans Blender. D'accord ce n'est pas
extraordinaire mais il faut bien commencer par quelque chose de simple.
L'image suivante montre mon premier bonhomme de neige
entouré de quelques arbres.
Le tutoriel de ce bonhomme suggérait de mettre 2 boules pour les bras
mais j'ai préféré mettre deux tores. Je trouve que ça lui donne un meilleur "look".
Les sapins ne sont pas terribles je vous l'accorde.
Ici un lien vers le tutoriel traduit en français.
Le second bonhomme est un peu différent. Ses bras sont une simple barre.
De plus j'ai changé la couleur de la sphère de la base
ainsi que celle qui forme le corps du bonhomme.
J'ai ensuite ajouté 2 sphères que je fais afficher en mode "Wire".
Ce tutoriel comportait aussi une animation de la scène.
Mais comme le lien vers le tutoriel ne fonctionne plus, c'est à oublier.
Voici ci-dessous mon résultat pour l'animation du second bonhomme de neige.
Animation d'un bonhomme de neige dans Blender 3D
Quelques liens vers des générateurs de textures.
Lien 1 : Générateur de texture imitant le bois Wood Workshop. C'est gratuit!
Lien 2 : Générateur de texture XFader (25$ US).
Transforme une image en motif répétitif sans joint apparent.
Lien 3 : Le logiciel PlantStudio permet de faire de la végétation, principalement des
fleurs. Ils disent : write DXF files to read in your 3D programs.
Je suppose que ce programme peut être utile. À la limite, il peut faire des
images de verdure pour le fond de vos scènes.
Lien 4 : Un générateur de texture de brique - le logiciel Brick'n'Tiles. C'est gratos!
Lien 5 : Un petit logiciel permettant de faire des textures à partir du bruit de Perlin
(en anglais : Perlin noise). En voici un exemple que j'ai fait.
La texture peut-être répété sans joint apparent.

Voilà! C'est tout pour aujourd'hui!
Mes amis!
À la prochaine!