Bonjour cher visiteur ou chère visiteuse!
J'avais dans la tête une image d'un enfant qui se baladerait sur sa bicyclette
sur une piste cyclable dans un royaume magique.
Faire une personnage en 3D et une bicyclette c'est un peu se compliquer la vie.
J'ai préféré utiliser une simple image trouvée sur le web d'une fillette sur sa bicyclette.
L'image trouvée est celle-ci-dessous.
J'ai téléchargé l'image sur le site web ARC qui utilise l'AI (Artificial Intelligence) pour
détourer une forme dans une image. J'ai donc détouré la fillette sur sa bicyclette très
facilement puis j'ai ramené l'image finale sur mon ordinateur.
Sur le site d'ARC, il y a 2 versions de disponible. J'ai utilisé la version 1.2.
Noter que j'ai découvert ce site grâce à une vidéo sur YouTube.
Ci-dessous, mon rendu de la petite fille se baladant sur sa bicyclette
dans un décor un peu magique.
L'arbre sur la gauche de l'image provient d'une scène
avec le Faucun Millénium publié le 17 avril 2015.
L'arbre sur la droite de l'image provient
de mon post Plante étrange publié le 12 juin 2012.
L'image du cheval au fond de la scène provient du web.
R2-D2 et les papillons proviennent aussi du web.
Par le passé, j'ai publié des scènes avec R2-D2,
comme par exemple R2-D2, À la sauce R2 et Utiliser un torus dans vos scènes.
Les textures des fleurs et celle de la piste ont été faites dans Repper.
Repper est disponible par abonnement mais on peut l'essayer gratuitement
pendant 14 jours. Le logiciel permet de sélectionner une zone d'une image
et d'en faire une tuile répétitive sans joint apparent.
Ci-dessous, la texture des fleurs est faite à partir d'une image de bulles de savon.
Le plus difficile à faire dans cette image est de placer la texture de la piste
correctement. Si on se contente d'étirer un objet plan, puis de le subdiviser
en cliquant sur le bouton Subdivide, puis de déplacer des faces en utilisant
le mode proportionnel, on obtiendra quelque chose comme ci-dessous.
Cela n'est vraiment pas bon. On veut que les traits de couleur suivent la piste.
Pour que les lignes de couleur suivent la piste, il faut subdiviser l'objet plan
avec la commande Ctrl + R. On coupe la piste en un grand nombre de petit bout.
Chaque petit bout de piste est mappé en utilisant la commande U en Edit Mode
puis on fait la commande R pour faire un Reset sur toutes les faces.
Ainsi toutes les faces de la piste recevront la même portion de l'image comme texture.
Si les faces ne sont pas dans le bon sens dans le rendu, il suffit de faire pivoter la
sélection de 90 degrés dans l'écran du UV Editor.
Puis on étire les face sur l'axe Y et on comprime sur l'axe X
pour obtenir de nouveau un long rectangle vertical.
Step 1 - Étirer le rectangle (touche S) puis aller en Edit Mode (touche Tab)
Subdiviser avec la commande Ctrl + R et tourner la roue de la souris pour
augmenter le nombre de coupe.
Step 2 - Activer le mode proportionnel.
Sélectionner une face au centre de la longueur de la piste.
Presser la touche G et bouger la souris.
Tourner la roue de la souris pour agrandir ou diminuer
la zone d'influence du mode proportionnel.
Step 3 - Après avoir divisé l'écran 3D en deux pour avoir l'écran du UV Editor
sur la droite, sélectionner la piste en entier.
Puis presser la touche U pour déplier la sélection dans l'écran du UV Editor.
Step 4 - Presser de nouveau la touche U puis presser la toucher R
pour faire un Reset sur les faces dépliées dans l'écran du UV Editor.
Ainsi toutes les faces auront la même portion de l'image comme texture.
Step 5 - Sélectionner les faces dans l'écran du UV Editor,
puis Presser la touche S puis sur la touche X
et bouger la souris pour obtenir un long rectangle vertical.
Step 6 - Presser la touche F12 pour obtenir un rendu de la piste
Finalement mon fichier blend de la scène.
C'est pour le moteur de rendu interne de Blender 2.79 ou version antérieure.
Mes amis!
Bonne nouvelle! Après plus d'un an, j'ai fini par faire une vente sur Etsy
et Etsy m'annonce qu'il versera 0,51$ canadien sur mon compte de banque.
C'est le pied!
À la prochaine!