Bonjour à celui ou celle qui visite mon blog!
J'avais installé la version 3.2.1 sur mon ordinateur.
Malheureusement je crois que cette version de Blender est mal foutu je dirais.
Mon problème était que je ne voyais pas la ''floor grid'' et les axes X, Y et Z.
Je n'avais qu'un fond gris uniforme que je n'aimais pas du tout.
Tout ce que j'ai réussi à faire, c'est de changer ce gris pour du bleu.
Sur YouTube et ailleurs sur le web, on explique qu'il faut cliquer sur un petit bouton
pour faire alterner afficher ou ne pas afficher la floor grid.
Mais ce bouton semble ne pas fonctionner correctement dans Blender 3.2.1.
À force de chercher sur le web, je suis tombé sur une page qui disait que ce bouton
parfois ne fonctionnait pas. J'essaierai la version 3.4 de Blender en espérant qu'elle
fonctionne mieux que la version 3.2.1.
Mais comme ce ne sont pas les outils que l'on utilise qui nous rendent créatif mais bel
et bien notre imagination, je continue d'utiliser Blender 2.79 et son moteur de rendu
interne qui fonctionne très bien.
Dans Blender 2,79, j'ai fait cette image d'un cylindre dont un bout est évasé.
Je ne sais pas trop comme on appelle une telle forme.
C'est un peu comme le trou intérieur d'un tore dont on prolongerait le bas
Quoi qu'il en soit voici mon image ci-dessous.
Ci-dessous l'image de la texture que j'ai faite dans Repper.
Pour ceux qui sont curieux, ci-dessous l'image source que j'ai prise pour faire la texture.
C'est une image de Nick Tate qui incarnait le rôle de Alan Carter dans Cosmos 1999.
Regarder bien le fond de l'image au-dessus de son épaule gauche de l'acteur.
C'est cette partie de l'image en miroir gauche-droite et en miroir haut-bas
qui donne l'image finale de ma texture.
Mon fichier Blend pour Blender 2.79 et le moteur de rendu interne disponible ici.
Mes amis!
Bonne année!
Prions pour que l'humanité se sorte la tête du sable
et qu'elle commence à se responsabiliser face à la vie et à la nature qui l'entoure.
À la prochaine!