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  • Janvier 2023 09 -  001  - La pyramide de Sierpinski ========================================================== Février 2023 04 -  002  - Faire de la neige dans Blender 11 -  003  - Les fantaisies de l'intelligence artificielle (IA) 17 -  004  - Rendre un arrière-plan flou...

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  • Janvier 2023 09 -  001  - Balade de rêve ========================================================== Février 2023 09 -  002  - Utiliser l'intelligence artificielle 10 -  003  - Au pays magique ========================================================== Avril 2023 20 -  004  - Base...

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  • Janvier  2021 25 -  001  - Un nouveau costume pour Elexis ========================================================== Février  2021 21 -  002  - Retour sur le mapping d'une sphère   ========================================================== Avril 2021 15 -  003  - Comment utiliser...

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  • Janvier  2020 05 -  001  - Faire de la fumée dans Blender 2.81 18 -  002  - Ra, le dieu soleil ========================================================== Mai 2020 23 -  003  - Apprendre comment faire une animation 27 -  004  - Rencontre sous terre...

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  • Janvier  2019 26 -  001  - Astuce de modélisation ========================================================== Mars 2019 01 -  002  - Animation d'engrenages et Copy Rotation 17 -  003  - Faire une sirène 23 -  004  - Changement majeur avec Blender 2.8 24 -  005  - Problèmes des...

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  • ...base en Edt Mode 2015-04-25    -   Le menu des vertices (Ctrl + V) 2015-05-02    -   Le menu des edges (Ctrl + E) 2015-05-14    -   Le menu des faces (Ctrl + F) 2015-05-17    -   Le menu des faces (suite et fin) 2012-03-29    -   Modéliser avec les objets ''Curve'' 2013-10-17    -...

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  • ...2015 , j'ai regardé les choix du menu des vertices. Aujourd'hui, je regarde les choix du menu des edges appelé par la commande Ctrl + E .   Ces deux menus, celui des vertices et celui des edges, peuvent être appelés lorsqu'on est en Edit Mode .   Ci-dessous, l'image montre tous les choix...

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  • ...sélectionner ou déplacer un objet, l'objet peut être l'objet en entier ou seulement une face, un côté (edge), un noeud (vertex). En Edit Mode on a accès à chaque élement (noeud, côté, face) qui compose un objet.                     ...

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