• Destination : Alpha Centauri

    Bonjour!

    Voici, ci-dessous, une image montrant ma version du Jupiter 2 quittant la Terre pour aller vers sa destination

    finale, une planète située près de l'étoile Alpha Centauri. Une destination qu'il n'atteindra jamais.

    Le docteur Smith ayant saboté le robot qui a son tour détruira le système de navigation du Jupiter 2.

    Destination : Alpha Centauri 

    Destination : Alpha Centauri en vue stéréo

    Sur la sphère, j'ai mis 2 textures. La première texture est l'image en couleur de la surface terrestre.

    Une deuxième texture, sous la texture en couleur, est une image de la surface terrestre en noir et blanc.

    Cette texture en noir et blanc sert à donner du relief à la sphère en modifiant les normals.

     

    Pour changer le paysage de la Terre qui fait face à la caméra, j'ai associé chaque texture à un Empty.

    L'association de chaque texture à l'Empty se fait dans le panneau Mapping en mettant Coordinates sur Object

    et en choisissant le nom Empty dans la liste du paramètre Object. Le même Empty est associé à chacune des 2 textures.

    Un Empty contrôle la texture

    Tourner l'Empty autour de l'axe Z, tournera les 2 textures en synchronisme.

    Chacune des 2 images servant de texture pour la Terre mesure 10800 X 5400 pixels.

    Ainsi même si l'image finale est grande, vous aurez des détails bien définis sur la surface de la Terre.

     

    Les 2 textures pour faire la surface de la Terre plus la texture des étoiles à l'arrière-plan sont paquetées au fichier blend.

     

    Le fichier blend de cette scène est disponible ici. Noter que si vous téléchargez le fichier, lorsqu'on clique sur le

    bouton des textures pour la première fois, l'opération peut prendre un peu de temps puisque la taille des images

    des textures pour la Terre est grande. Tout dépend de la puissance de votre ordinateur.

    Ne pas paniquer si l'opération ne se fait pas dans un milliardième de seconde.

     

    Noter aussi que j'ai fait la sphère beaucoup plus grosse que le Jupiter 2. Il faut donc diminuer le grossissement

    en tournant la roue de la souris pour apercevoir la sphère qui forme la Terre.

     

    Ci-dessous, une image du même Jupiter 2 passant près d'un gros caillou dérivant dans l'espace.

    Le Jupiter 2 passant près d'un astéroïde

    L'éclairage provenant du bas rend la scène un peu mystérieuse puisque normalement l'éclairage vient du haut.

    Il suffit de penser aux films d'horreur où pour augmenter le côté monstrueux d'un personnage, on l'éclaire

    avec un éclairage provenant du bas. L'image de l'arrière-plan est la même que pour ma première image.

     

    Malheureusement je n'ai pas le fichier blend de cette scène. Parfois j'utilise la commande Append

    pour amener un objet dans un autre fichier. Je fais une image de la scène mais je ne sauvegarde pas les changements

    faits au fichier. Mais s'i vous désirez refaire cette scène, vous avez le Jupiter 2, l'image du fond et le gros caillou

    est dans ce fichier que je vous ai déjà donné dans mon post Rendre un objet flou dans le Node Editor.

    Il suffit donc de télécharger ce deuxième fichier et d'importer le caillou avec la commande Append.

     

    Finalement, je vous rappelle que la finition intérieur de mon Jupiter 2 est très primaire. 

     

    Mes amis! Bonne ballade!

    À la prochaine!

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