Par Matrius
Bonjour!
Voici, ci-dessous, une image montrant ma version du Jupiter 2 quittant la Terre pour
aller vers sa destination finale, une planète située près de l'étoile Alpha Centauri.
Une destination qu'il n'atteindra jamais.
Le docteur Smith ayant saboté le robot qui a son tour
détruira le système de navigation du Jupiter 2.
Sur la sphère, j'ai mis 2 textures.
La première texture est l'image en couleur de la surface terrestre.
Une deuxième texture, sous la texture en couleur,
est une image de la surface terrestre en noir et blanc.
Cette texture en noir et blanc sert à donner du relief à la sphère
en modifiant les normals.
Pour changer le paysage de la Terre qui fait face à la caméra, j'ai associé chaque
texture à un Empty. L'association de chaque texture à l'Empty se fait dans le panneau
Mapping en mettant Coordinates sur Object et en choisissant le nom Empty dans la
liste du paramètre Object. Le même Empty est associé à chacune des 2 textures.

Tourner l'Empty autour de l'axe Z, tournera les 2 textures en synchronisme.
Chacune des 2 images servant de texture pour la Terre mesure 10800 X 5400 pixels.
Ainsi même si l'image finale est grande, vous aurez des détails bien définis sur la
surface de la Terre.
Ci-dessous, une image du même Jupiter 2
passant près d'un gros caillou dérivant dans l'espace.
L'éclairage provenant du bas rend la scène un peu mystérieuse puisque normalement
l'éclairage vient du haut. Il suffit de penser aux films d'horreur où pour augmenter le
côté monstrueux d'un personnage, on l'éclaire avec un éclairage provenant du bas.
L'image de l'arrière-plan est la même que pour ma première image.
Finalement, je vous rappelle que la finition intérieur de mon Jupiter 2 est très primaire.
Mes amis! Bonne ballade!
À la prochaine!
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