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Une petite maison 2 (2 de 2)

Bonjour!

Dans ce post, je vous explique un peu le mapping que j'ai fait sur la petite maison de mon post précédent.

  

J'utilise le UV mapping uniquement pour mapper 3 murs et le dessus du toit de la maison.

La petite allonge et le quatrième mur de la maison sont mappés avec un simple matériel.

 

Pour faire du UV mapping, il faut diviser l'écran 3D en 2 écrans puis réassigner l'écran de droite au UV / Image Editor.

 

Si vous débutez dans Blender, voici un lien vers une vidéo  en français qui aborde la manipulation des fenêtres.

 

Bon, continuons, on sélectionne l'objet à mapper, ici la maison, on appuie sur la touche Tab pour passer en Edit mode.

 

Pour mapper le mur du bout de la maison, j'ai sélectionné les faces formant le mur au bout de la maison.

 

Au bas de l'écran du UV / Image editor il faut cliquer sur Image puis sur New Image puis sur OK.

S'assurer d'avoir le curseur de la souris dans l'écran 3D, puis presser la touche U deux fois

pour déplier la sélection dans la fenêtre du UV / Image Editor.

 

Au bas de l'écran du UV / Image editor cliquer sur UVs puis sur Export UV Layout.

Dans l'écran du file browser, à gauche dans le panneau Export UV Layout mettre Format sur PNG image (.png).

Dans la grande barre en haut de l'écran, taper le nom à donner au fichier. Si nécessaire changer de répertoire.

Cliquer le bouton Export UV Layout dans le haut à droite pour sauvegarder l'image du layout sur votre disque dur.

 

Dans un logiciel de traitement d'image comme Photoshop ou GIMP vous créez une image au même format que l'image du

layout. Cette image sera en jaune pâle. Vous ouvrez l'image du layout comme un nouveau calque. On augmentera sa

transparence. L'image du layout est juste utilisée comme guide pour savoir où mettre les briques.

On ne veut pas avoir des briques dans les fenêtres, c'est compréhensible.

 

Ensuite ouvrir une image d'une texture de brique et sélectionner 4 briques formant comme un plus ou une croix.

On changera la taille des 4 briques pour les mettre à une taille qui a du sens par rapport à la taille des murs sur le layout.

Il faut ensuite créer un nouveau calque et mettre les briques sur ce calque.

 

Ajouter un nouveau calque pour chaque fois que l'on duplique les briques. Ceci permet de positionner les briques facilement.

Une fois que les briques sont placées il suffit de fusionner tous les calques avec des briques en un seul calque.

Désactiver le calque contenant le calque du layout et celui de l'image de la texture de brique pour ne pas les avoir dans l'image

finale. Sauvegarder l'image puis la récupérer dans Blender dans la fenêtre du UV / Image Editor.

 

 

Ainsi on mappera un mur de la maison avec nos quelques briques sur un fond jaune.

 

Il faut répéter tout cela pour faire une image qui mappera les autres murs.

  • Déplier les faces du mur ou des murs dans l'écran du UV / Image Editor (touche U).
  • Exporter le layout (cliquer UVs dans la barre au bas de l'écran du UV / Image Editor pour ouvrir le menu).
  • Sauver l'image du layout sur le disque dur.
  • Récupérer le layout en tant que calque dans un logiciel de traitement d'image.
  • Placer les briques sur des calques.
  • Fusionner les calques contenant les briques en un seul.
  • Désactiver les calques non nécessaires à l'image finale.
  • Sauver l'image.
  • Récupérer l'image dans Blender.

 

Personnellement, j'ai mis les 2 layouts des murs dans le même fichier xcf de GIMP.

Je désactive les calques non nécessaires (calque des layouts, calque de la texture de brique, calque des briques de l'autre mur)

avant de sauvegarder l'image finale. Ceci évite d'avoir à redécouper les 4 briques pour chaque mur ou de devoir les sauver dans

un fichier séparé pour les ouvrir en tant que calque dans chaque fichier d'une image pour mapper un mur.

 

Mais on peut aussi faire un nouveau fichier pour chaque mur. Cela fera juste plus de fichier à gérer. C'est tout.

 

J'ai fait 2 images pour les murs.

Une image mappe le mur du bout de la maison et l'autre image mappe le mur avec la porte et le mur derrière la maison.

Le mur de la maison où vient se fixer l'allonge est un simple matériel jaune.

 

Ci-dessous, la vue dans Blender avec l'écran 3D à gauche et l'écran du UV / Image Editor à droite.

L'image montre le mapping du mur au bout de la maison.

La vue dans Blender 

 

Ci-dessous, le mapping du mur de devant et de derrière la maison.

Mapping du mur de devant et de derrière la maison

 

Ci-dessous, le mapping du toit.

Le mapping du toit 

 

Maintenant, dans GIMP, l'image ci-dessous montre tous les calques activés.

Noter que les calques des briques ont été fusionnés en deux calques.

Il y a le calque Brique qui est pour le mur du bout et le calque Brique3 qui est pour les murs de devant et de l'arrière.

GIMP - Tous les layouts activés 

 

L'image ci-dessous montre que pour placer les briques sur le mur du bout de la maison,

j'active uniquement le fond, le calque contenant le layout du mur du bout et le calque des briques qui lui correspond. 

GIMP - Calque du Fond, du Layout, des Briques activés 

 

Avant de sauvegarder l'image finale, je désactive en plus le calque du layout.

Pour l'image qui mappe le toit, elle a été faite directement dans Blender, elle est dans le fichier blend sur le calque 2. 

 L'image qui mappe le toit a été faite dans Blender 

Voilà! Ici le fichier xcf de GIMP pour ceux qui aimeraient l'avoir. Noter que j'utilise GIMP 2.6.

Je redonne ici le lien vers le fichier blend.

Une petite maison version 2 (2 de 2)

 

Mes amis! 

Voter pour élire un gouvernement équivaut à demander à d'autres de définir ce que sera notre liberté. 

À la prochaine!

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