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Se familiariser avec l'utilisation d'une armature

Bonjour!

Dans ce post, je vous suggère de faire le petit exercice que j'ai trouvé dans une vidéo.

 

La vidéo explique comment utiliser quelques "bones" pour animer 5 cubes.

 

Les 5 cubes sont imbriqués un dans l'autre pour former comme une lunette

ou télescope qu'on étire ou qu'on raccourci à volonté.

 

Noter qu'il faut que les 5 cubes soient un objet unique.

 

Si on fait les 5 cubes en Object Mode,

il faut les fusionner en un seul avec la commande Ctrl + J.

 

Par contre, si on duplique le cube 4 fois en Edit Mode,

vous aurez automatiquement un seul objet de retour en Object Mode.

 

L'exercice, pas vraiment compliqué, se fait en moins de quinze minutes en 3 étapes.

 

Un, faire les 5 cubes et les imbriquer un dans l'autre.

Deux, ajouter un bone puis l'extruder une fois.

Trois, ajouter 5 petits bones.

Les 5 cubes en vue ''fil de fer''     B - Extruder le premier bone     Les 5 bones

Il faut bien sûr ajuster les paramètres des bones comme il est expliqué dans la vidéo.

L'expérience acquise pourra servir dans l'animation d'un personnage

qui s'étire le cou par exemple.

 

En mai 2012, j'avais publié un post sur l'animation d'une track de char d'assaut

qui utilise aussi des bones. Mais l'exercice de l'animation d'une track de char d'assaut

est un peu plus compliqué que l'animation des 5 cubes.

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Pour terminer une petite texture en relation avec le film Avatar.

Les yeux d'Avatar

Lorsqu'on duplique cette texture cela fait comme des poteaux avec des yeux.

Les poteaux d'Avatar

À mettre sur les murs de vos décors.

Quand vos personnages se verront surveiller, ils feront moins de bêtises.

 

Mes amis!

Santé, fortune et gloire.

À la prochaine!

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