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Quelques utilitaires très pratiques

Bonjour!

Aujourd'hui je vous parlerai de quelques programmes gratuits

qui peuvent vous aider à réaliser vos images.

 

Stripe Generator

Le premier programme est un générateur de ligne.

Certains parmi vous ont peut être déjà découvert ce générateur puisqu'il était dans la

liste des utilitaires sur la page concernant la 2e partie de la création d'un corridor

de vaisseau spatial.

 

Ce générateur permet de facilement créer des lignes verticales, horizontales ou en

diagonale. Une fois que le motif est terminé, il suffit de cliquer sur le bouton

Download et de sauvegarder le fichier sur son disque dur.

 

L'image s'utilise ensuite comme texture sans joint apparent pour mapper nos objets.

Ci-dessous un exemple de tuile que produit le Stripe Generator.

 Un exemple produit par le Stripe Generator

Ci-dessous, l'image montre ce que produit cette tuile

en l'utilisant pour mapper un corridor.

Lignes en diagonale

 

Sqirlz Water Reflections 2.6

Le second programme Sqirlz Water Reflection permet de faire une réflexion

animée sur la surface de l'eau.

Le fichier en sortie peut-être un GIF animé, un fichier AVI ou Macromedia Flash

ou une suite d'image en format BMP, JPEG, PNG ou Tiff.

On peut bien sûr animer la surface de l'eau directement dans Blender

mais on peut aussi utiliser ce petit programme pour le faire.

Ce programme permet aussi de faire de la pluie et des cercles

sur la surface de l'eau quand il pleut.

 

Pour trouver des images animées de réflexion sur l'eau

entrer dans un moteur de recherche animated water reflection.

Noter qu'on dit réflexion dans la langue française

mais reflection dans la langue anglaise.

 

Ici un site web qui offre un service en ligne

permettant de créer une image animée qui se réfléchit sur la surface de l'eau.

Vous téléchargez une image, cliquer sur le bouton Create water effect picture

et une fois que la création de l'animation est terminée,

vous rechargez l'image modifié sur votre ordinateur.

 

Voici ci-dessous un exemple de résultat qu'on obtient avec ce service en ligne.

Le fichier obtenu est un peu gros par contre, plus de 2.5 Mb pour une petite animation.

résultat du service de conversion

 

Bricks'n'Tiles

Blender a un générateur de brique dans le Node Editor.

Mais il permet de faire que des briques aux bords bien droit.

 

Le générateur de brique Bricks'n'Tiles offre plus de souplesse.

Ce générateur de brique utilise des images de brique pour faire une texture

qu'on pourra répéter sans joint apparent.

Il faut découper quelques briques dans une image

qu'on sauvegarde chacune dans un fichier séparé.

Ensuite on ouvrira ces fichiers dans Bricks'n'Tiles pour faire un mur de brique.

 

Voici ci-dessous 2 images de texture de brique que j'ai faite avec Bricks'n'Tiles.

En jouant avec les paramètres on peut obtenir des briques aux contours bien droits

Mur de brique fait dans Bricks'n'Tiles

ou bien aux contours un peu ondulés comme ci-dessous.

Mur de brique aux contours ondulés

Les onglets du logiciel Bricks'n'Tiles qu'on voit ci-dessous

fournissent tous les contrôles pour faire notre texture de brique.

Les onglets de contrôle

General sert principalement à choisir le type de répétition

et le décalage de la première brique sur chaque rangée.

Brick Size permet de définir la grosseur des briques

Brick Shape permet de définir les briques : Distance entre les briques,

                      pourcentage d'arrondissement du contour (Rounded),

                      pourcentage d'adoucissement des bords de chaque brique (Smoothness)

Bricks Files permet de charger vos images de brique dans le logiciel

Mortar File permet de charger une image qui servira d'arrière-plan aux briques.

                  Autrement dit ce fichier sera la couleur du mortier ou ciment.

                 Ce fichier aura la même dimension que l'image finale.

Le panneau ci-dessous permet de choisir la dimension de l'image finale

et le type d'image (seamless texture, right border, etc)

Le bouton Update sert à créer la texture.

Panneau de contrôle

 

Smart Normal

Maintenant pour faire une Normal Map très rapidement d'une texture,

le programme Smart Normal est très simple d'utilisation.

On peut utiliser ce programme Flash directement en ligne

ou l'installer sur son ordinateur.

Son utilisation se fait en 4 étapes :

cliquer sur le bouton Open pour amener une image dans le logiciel,

ajuster les curseurs Normal et Blur,

sélectionner le filtre puis cliquer sur le bouton Save.

 

Ha! Si tous les programmes informatiques étaient aussi simple d'utilisation.

Pour ceux qui se demandent ce qu'est une Normal Map

c'est une image qui augmente les détails dans une texture

sans augmenter le nombre de vertices du maillage.

 

Voici en exemple la Normal Map de la première image de mes briques

vue un peu plus haut dans ce post.

LA Normal Mal de mes briques

Pour plus d'information sur les maps visitez mon post Au royaume des maps.

Voilà! Tous ces petits programmes existent pour vous simplifier la vie,

il suffit simplement d'en profiter.

 

Mes amis!

Que la force soit avec vous!

À ala prochaine!

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