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Le dépliage d'un maillage

Bonjour!

Pour que nos créations dans Blender paraissent vraies il faut leur mettre une texture.

Et mettre une texture signifie, dès que les contours de l'objet deviennent complexe, 

de déplier l'objet. En anglais ils disent "unwrap the object".

 

Déplier un objet, c'est mettre toute les faces d'un objet à plat sur un plan.

 

On sauve ce plan dans un fichier que l'on importera dans un logiciel de traitement

d'image (Gimp, Photoshop, etc) pour le colorer à notre goût. Puis on ouvrivra ce fichier

de nouveau dans Blender dans le but de l'utiliser comme texture.

 

Notre objet se retrouve ainsi recouvert par cet aplat coloré.

Pour déplier un objet il faut subdiviser l'écran 3D en deux écrans.

 

On peut le faire manuellement ...

      Pour cela placer le curseur de la souris sur les petites lignes inclinées

      dans le coin droit supérieur de l'écran 3D. Tenir enfoncer le bouton gauche

      de la souris et déplacer la souris vers la gauche. Vous verrez un autre écran

      se former. Réassigner cette écran en écran du UV/Image Editor.

      Placer le curseur de la souris sur les lignes inclinées   Cliquer sur le bouton de type d'écran puis sur UV/Image Editor

ou bien on utilise le mode UV Editing.

     Pour utiliser le mode UV Editing, cliquer sur le carreau à gauche du mot Default

     dans la barre en haut de l'écran 3D

     Cliquer sur le carreau à gauche du mot Default

    puis dans le menu qui s'ouvre cliquer sur UV Editing pour diviser l'écran 3D.

    Cliquer sur UV Editing divisera l'écran 3D en 2 écrans

Noter que l'écran 3D sera en "Vue en perpective" avec le plan de vue incliné

si on utilise le mode UV Editing.

L'écran 3D à gauche et l'écran du UV/Image Editor à droite

Si on préfère le mode ortho, amener le curseur de la souris au-dessus de l'écran 3D,

puis appuyer sur le chiffre 5 du clavier numérique.

Appuyer sur 7, 1 ou 3 du clavier numérique pour obtenir la vue du dessus,

de face ou de côté dans l'écran 3D.

 

N'oubliez pas, le curseur de la souris doit être dans l'écran 3D pour changer

la vue de l'écran 3D. Sélectionner l'objet à déplier dans l'écran 3D, puis appuyer

sur la touche TAB pour passer en Edit Mode.

 

Bon, ici tout dépend de la complexité de l'objet à déplier.

Blender n'est pas capable de déplier correctement un objet très complexe tout seul.

Il a juste quelques routines qui lui permettent de déplier des objets simples.

 

Il faut aider Blender en marquant les endroits où l'on veut couper l'objet pour le mettre

correctement à plat.

 

En passant en Edge Select Mode (Ctrl + Tab, 2) on sélectionne les edges (côtés)

où se feront les coupes. Puis on marque ces coupes (Mark seam)

avec la commande Ctrl + E, 3.

Marquer comme endroit de coupe (Mark seam)

Ensuite il faut retourner en Face Select Mode (Ctrl + Tab, 3) et tout sélectionner en appuyant sur la touche A.

Finalement on appuie 2 fois sur la touche U pour voir l'objet déplié

apparaître dans l'écran du UV/Image Editor.

Le cube déplié dans l'écran du UV/Image Editor

 Ci-dessous les choix du menu de dépliage qu'on appelle en appuyant sur la touche U.

  Les choix du menu de dépliage

Unwarp déplie l'objet aux endroits de coupe faits avec la commande Ctrl + E, 3.

En sélectionnant seulement une face, Unwrap permet de mapper l'objet

une face à la fois dans l'écran du UV/Image Editor.

 

Si on sélectionne l'objet en entier et qu'il n'a pas de ligne de coupe, 

Unwrap le dépliera quand même mais le résultat ne sera pas très bon si l'objet à

déplier est très complexe. Quand l'objet est complexe, comme un personnage par

exemple, il faut faire des lignes de coupe pour pouvoir le mapper l'objet facilement.

  

Pour les autres choix amener le cube ou une sphère en Edit Mode

et essayer chacun des choix pour voir le résultatqu'il donne

dans l'écran du UV/Image Editor.

 

Bonne chance dans votre apprentissage sur l'art de déplier un objet dans Blender.

 

Mise à jour :

sur Youtube, vous trouverez de nombreuses vidéos explicatives sur le sujet.

 Il suffit de taper dans la zone de recherche : blender dépliage

(en anglais taper :  uv mapping).

 

Mes amis!

Bonne journée!

À la prochaine!

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