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Comment associer un empty à une texture

Bonjour!

Cher lecteur, j'ai enlevé le lien que j'avais mis ici car il conduisait sur une page web

qui utilisait la technologie Flash d'Adobe qui est maintenant périmée.

 

Adobe nous  conseille même de retirer Flash de notre ordinateur car il n'y a plus de

mise à jour ce qui pourrait servir de porte d'entrée pour infecter

le système d'opération de notre ordinateur (Windows).

 

Mais je laisse le lien vers le logiciel Wink. Un logiciel gratos comme Blender 3D.

 

Wink permet d'enregistrer tout ce qui se passe sur notre moniteur,

ce qui est pratique pour faire un tutoriel sur un logiciel. 

 

Pas besoin de parler car le logiciel utilise des bulles de texte et des flèches

sur lesquelles on clique pour passer à l'étape suivante.

 

On peut maintenant sauvegarder le tuto en format vidéo MP4, en format PDF,

en PostScript, en HTML ou en images.

 

Attention! Attention!

Ci-dessous j'ai fait une petite mise à jour de ce post.

Attention! Attention!

 

Voici quelques images prises dans Blender 2.62

1 - Dans l'écran 3D on a un objet disons le cube comme exemple.

2 - On ajoute un Empty au centre du cube (Shift + A > Empty).

3 - Sélectionner le cube et lui mettre un matériel, puis une texture.

4 - Coordinate du panneau Mapping est sur Object.

  Coordinate du panneau mapping sur object  + nom de objet  Sélectionner Clip dans le panneau Image Mapping

5 - Le nom Empty est entré dans le champ à droite de Object.

6 - Image Mapping de la texture est sur Clip.

7 - On sélectionne l'Empty, on le change de taille, on le tourne, etc.

Le rendu de la texture tourner et diminuer en taille

8 - La texture suit les changements que reçoit l'Empty.

 

Voilà! C'est pas trop difficile à faire.

Mes amis!

À la prochaine!

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