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La salle de trône de Zatanna

Bonjour! 

Sans doute, vous demandez-vous qui est ce Zatanna.

C'est simplement un personnage de l'univers de DC Comics.

D'après le moteur de recherche de Google,

le nom complet de ce personnage féminin serait Zatanna Zatara.

 

J'ai simplement fait une salle de trône pour ce personnage.

J'avais trouvé la version de Zatanna sur le site TF3DM.com.

 

Malheureusement, le site s'appelle maintenant Free3D.com et le modèle n'y est plus.

 

Ci-dessous, le rendu de ma salle de trône.

La salle de trône de Zatanna

 

Comme cette scène est très facile à faire,

je vais vous donner les informations pour la réaliser vous-même.

 

Le plancher est un simple plan diviser avec la commande Ctrl + R

Amener le curseur 3D au centre du plan avec la commande Shift + S

puis cliquer sur Cursor to selected.

Ajuster la largeur des bandes avec la touche S.

Le plancher

La couleur du plancher est la couleur par défaut (RGB sur 0.800),

puis la bande centrale est mise en gris foncé en mettant RGB sur 0.343. 

 

Mettre les 2 petites bandes de chaque côté de la bande centrale en rouge. 

 

Voilà pour le plancher!

 

Le plafond est un plan associé à un cube dupliqué avec 2 array modifiers.

La face au bas du cube est diminué de taille (touche S) en Edit Mode.

Simple à faire même si on débute dans Blender.

Le plafond

 

Les murs sont simplement des plans.

Mais pour les murs de gauche et de droite j'ai ajouté un cube.

Le cube est étiré sur l'axe Z pour aller du plafond au plancher avec la touche S.

Les faces au bas et au haut du cube ainsi que sa face arrière ont été effacées

car inutile (touche X).

On obtient un objet en forme de U que l'on duplique avec l'aide d'un array modifier.

 

Ci-dessous, un vue en gros plan d'un partie du mur de gauche en vue de dessus.

La ligne rouge est une partie du plan et on aperçoit 2 duplications du cube

qui est dupliqué 15 fois avec un array modifier.

Le mur de gauche en gros plan   Le panneau de l'array modifier  

 

Le trône est juste un cube extrudé en Edit Mode.

Les marches et le plateau sous le trône sont un simple empilement de plusieurs cubes.

Le trône et les marches sont juste des cubes

 

Finalement l'étoile et l'aile très simplifié sur le mur du fond sont assez simple à faire.

Pour faire l'étoile il suffit d'utiliser un cercle à 10 vertices.

Ensuite sélectionner 5 vertices (1 sur 2)

et les amener au centre du cercle avec la touche S.

 

L'aile est fait en utilisant des cubes que l'on déforme en Edit Mode.

Ensuite il faut faire une copie miroir de l'aile avec les commande Shift + D et Ctrl + M

puis taper la lettre de l'axe sur laquelle se fait la copie (x ou Y ou Z)

et pour terminer l'opération appuyer sur la touche Entrée.

 

Le point de pivot doit être le curseur 3D

et il doit être placé au point milieu entre l'original et l'endroit où se fera la copie.

Les ailes et l'étoile

 

J'ai essayé de biseauté la face avant des ailes et de l'étoile en extrudant un peu les

faces de devant puis en diminuant la taille de la sélection.

 

Remarquer que l'on peut obtenir le même résultat en biseautant les edges

avec la commande Ctrl + B.

 

On pourrait aussi sélectionner les faces de devant puis utiliser la commande I (inset).

Ensuite avec la touche G on déplace un peu la sélection vers l'avant

pour obtenir un contour biseauté.

 

Dans Blender, il y souvent plusieurs façons de faire pour parvenir au même résultat.

 

Les pointes le long de l'allée centrale sont juste un cube extrudé dont les vertices de la

face du haut ont été fusionné avec la commande Alt + M.

 

Le robot B9 de Perdus dans l'espace est ma version

que je vous ai déjà donné dans le post du 16 avril 2012.

 

Pour ce qui est du personnage de Zatanna, je vous le rend disponible ici.

Noter que le fichier 7zip contient le répertoire Zatanna

et le sous-répertoire Ver2 pour version 2.

La version 2 est une autre version du personnage de Zatanna. 

 

C'est pour utiliser avec le moteur de rendu interne (Blender 2.79 ou avant).

Pour utiliser dans Blender 2.8, il faudra adapter les textures dans le Node Editor.

 

Les droits d'auteur appartiennent à DC Comics, donc,

il est interdit de vendre le modèle sans l'accord de DC Comics.

 

Pour trouver Zatanna sur l'internet, dans le moteur de recherche Google

mettre free 3d zatanna model ou free 3d zatanna character.

 

Mes amis!

Que santé, fortune et gloire pleuvent sur vos têtes.

À la prochaine!

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