Bonjour!
Sans doute, vous demandez-vous qui est ce Zatanna.
C'est simplement un personnage de l'univers de DC Comics.
D'après le moteur de recherche de Google,
le nom complet de ce personnage féminin serait Zatanna Zatara.
J'ai simplement fait une salle de trône pour ce personnage.
J'avais trouvé la version de Zatanna sur le site TF3DM.com.
Malheureusement, le site s'appelle maintenant Free3D.com et le modèle n'y est plus.
Ci-dessous, le rendu de ma salle de trône.
Comme cette scène est très facile à faire,
je vais vous donner les informations pour la réaliser vous-même.
Le plancher est un simple plan diviser avec la commande Ctrl + R
Amener le curseur 3D au centre du plan avec la commande Shift + S
puis cliquer sur Cursor to selected.
Ajuster la largeur des bandes avec la touche S.

La couleur du plancher est la couleur par défaut (RGB sur 0.800),
puis la bande centrale est mise en gris foncé en mettant RGB sur 0.343.
Mettre les 2 petites bandes de chaque côté de la bande centrale en rouge.
Voilà pour le plancher!
Le plafond est un plan associé à un cube dupliqué avec 2 array modifiers.
La face au bas du cube est diminué de taille (touche S) en Edit Mode.
Simple à faire même si on débute dans Blender.

Les murs sont simplement des plans.
Mais pour les murs de gauche et de droite j'ai ajouté un cube.
Le cube est étiré sur l'axe Z pour aller du plafond au plancher avec la touche S.
Les faces au bas et au haut du cube ainsi que sa face arrière ont été effacées
car inutile (touche X).
On obtient un objet en forme de U que l'on duplique avec l'aide d'un array modifier.
Ci-dessous, un vue en gros plan d'un partie du mur de gauche en vue de dessus.
La ligne rouge est une partie du plan et on aperçoit 2 duplications du cube
qui est dupliqué 15 fois avec un array modifier.
Le trône est juste un cube extrudé en Edit Mode.
Les marches et le plateau sous le trône sont un simple empilement de plusieurs cubes.

Finalement l'étoile et l'aile très simplifié sur le mur du fond sont assez simple à faire.
Pour faire l'étoile il suffit d'utiliser un cercle à 10 vertices.
Ensuite sélectionner 5 vertices (1 sur 2)
et les amener au centre du cercle avec la touche S.
L'aile est fait en utilisant des cubes que l'on déforme en Edit Mode.
Ensuite il faut faire une copie miroir de l'aile avec les commande Shift + D et Ctrl + M
puis taper la lettre de l'axe sur laquelle se fait la copie (x ou Y ou Z)
et pour terminer l'opération appuyer sur la touche Entrée.
Le point de pivot doit être le curseur 3D
et il doit être placé au point milieu entre l'original et l'endroit où se fera la copie.
J'ai essayé de biseauté la face avant des ailes et de l'étoile en extrudant un peu les
faces de devant puis en diminuant la taille de la sélection.
Remarquer que l'on peut obtenir le même résultat en biseautant les edges
avec la commande Ctrl + B.
On pourrait aussi sélectionner les faces de devant puis utiliser la commande I (inset).
Ensuite avec la touche G on déplace un peu la sélection vers l'avant
pour obtenir un contour biseauté.
Dans Blender, il y souvent plusieurs façons de faire pour parvenir au même résultat.
Les pointes le long de l'allée centrale sont juste un cube extrudé dont les vertices de la
face du haut ont été fusionné avec la commande Alt + M.
Le robot B9 de Perdus dans l'espace est ma version
que je vous ai déjà donné dans le post du 16 avril 2012.
Pour ce qui est du personnage de Zatanna, je vous le rend disponible ici.
Noter que le fichier 7zip contient le répertoire Zatanna
et le sous-répertoire Ver2 pour version 2.
La version 2 est une autre version du personnage de Zatanna.
C'est pour utiliser avec le moteur de rendu interne (Blender 2.79 ou avant).
Pour utiliser dans Blender 2.8, il faudra adapter les textures dans le Node Editor.
Les droits d'auteur appartiennent à DC Comics, donc,
il est interdit de vendre le modèle sans l'accord de DC Comics.
Pour trouver Zatanna sur l'internet, dans le moteur de recherche Google
mettre free 3d zatanna model ou free 3d zatanna character.
Mes amis!
Que santé, fortune et gloire pleuvent sur vos têtes.
À la prochaine!