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Déplacement de la caméra pour une image stéréo

Bonjour!

Aujourd'hui j'explique comment déplacer la caméra 

pour faire une paire d'image stéréo dans Blender.

Déplacement de la caméra

Comme le montre l'image ci-haut, en utilisant les touches gauche, droite, haut et bas

du clavier, la caméra doit se déplacer en parallèle avec l'axe X ou l'axe Y.

Si l'on veut amener la caméra orange à la position de la caméra blanche,

on ne peut y aller directement en déplaçant simplement la caméra en diagonale

en utilisant les flèches du clavier.

 

*********************  Mise à jour  *********************************

On pourrait déplacer la caméra orange en diagonale si on passait en affichage de transformation local et que l'on utilisait le widget de déplacement (une flèche rouge, verte, ou bleu pointant hors de l'objet).

Voir mon post du 7 septembre 2014 pour plus d'explication sur cette façon de procéder.

L'utilisation d'une petite écran montrant la vue de la caméra que j'explique dans ce post reste toujours valide.

C'est une autre manière d'obtenir un déplacement en diagonale.

*****************************************************************

En vue de dessus, si l'angle de rotation de la caméra est de 45 degrées autour de l'axe

Z, on peut toujours déplacer la caméra de disons 3 carreaux sur l'axe X et 3 carreaux

sur l'axe Y.

Pour ceux qui ne savent pas faire celà.

Taper sur les touches, une après l'autre : G X 3 Entrée

Ensuite taper sur les touches : G Y 3 Entrée

Mais si la rotation de la caméra est 30 degrées, 58 degrées ou toute valeur autre que

45 degrées, cette solution de déplacer la caméra de la même valeur sur l'axe X et sur

l'axe Y ne marche plus.

 

Y-a-t'il une solution? Oui, il en a une. C'est une astuce que j'ai trouvé.

Il faut une deuxième écran 3D.

 

Dans Blender 2.49, je divisais l'écran des boutons en 2 écrans.

Dans Blender 2.58, c'est l'écran des propriétés que j'ai divisé en 2 écrans.

 

Ce deuxième écran est transformé en écran 3D en cliquant sur le bouton des types

d'écran. On sélectionne 3D view. On redimensionne cet écran à notre goût.

En principe on garde cet écran tout petit comme le montre l'image ci-dessous.

Un petit écran montre la vue de la caméra

On place le curseur de la souris dans ce petit écran et on appuie sur la touche zéro du

clavier numérique.

Cet écran servira uniquement à afficher le point de vue de la caméra et à la déplacer.

 

Voici ma procédure pour pour faire une paire d'image stéréo :

01 - Placer la caméra à l'endroit désiré.

02 - Vérifier que le curseur de la souris est dans le gros écran 3D.

03 - Appuyer sur le chiffre 7 du clavier numérique pour passer en vue de dessus.


04 - Appuyer sur la touche F12 pour faire un rendu d'image de la scène

        qui sera l'image de gauche de ma paire d'image stéréo.

05 - Appuyer sur la touche F3 pour sauver cette image sur le disque dur.


06 - Appuyer sur la touche Escape pour revenir à l'écran 3D

07 - Pour faire l'image de droite amener le curseur de la souris dans le petit écran 3D

       contenant le point de vue de la caméra.

08 - Appuyer sur la touche G et presser la flèche droite du clavier une fois

       ou plusieurs fois si nécessaire.

 

09 - Regarder dans l'écran 3D le déplacement de la caméra.

10 - Appuyer ensuite sur la touche Entrée pour terminer le déplacement

11 - Amener le curseur de la souris dans le grand écran 3D


12 - Appuyer sur la touche F12 pour faire un rendu d'image de la scène.

13 - Appuyer sur la touche F3 pour sauvegarder cette image sur le disque dur.

14 - Appuyer sur la touche Escape pour revenir à l'écran 3D 

 

Pour mettre les 2 images ensemble, l'une à côté de l'autre, j'utilise le logiciel Irfanview.

Irfanview est un logiciel gratuit et il a une commande qui place les 2 images côte à côte

automatiquement.

Dans le menu de Irfanview c'est : Image > Create Panorama Image > Add images

Je trouve les 2 images dans l'écran de sélection des fichiers

puis je clique le bouton Create image.


Et bingo! J'obtiens ma paire d'image stéréo sur une seule image.


Il ne me reste plus qu'à sauvegarder cette image finale sur le disque dur.

Il faut comprendre que lorsqu'on place le curseur de la souris dans le petit écran 3D

et qu'on appuie sur la touche G, puis sur la flèche droite. c'est la vue de la caméra

qu'on déplace.

La caméra dans le gros écran 3D suit simplement le déplacement de la vue.

Quand le curseur de la souris est dans le gros écran 3D et qu'on déplace la caméra,

c'est vraiment la caméra qu'on déplace.

Comprenez-vous cette subtile différence entre déplacer la caméra et déplacer sa vue.

 

Noter que Blender utilise les touches des flèches lorsque vous faites une animation.

Si vous utilisez un système de particule c'est une animation.

Et quand il y a une animation, la méthode de déplacement avec un petit écran 3D ne

marche plus.


Car, car, car, car quand on appuie sur la flèche de droite, on change simplement

l'image de l'animation et la caméra ne bouge pas, à moins que la caméra fasse partie

de votre animation.

 

Mais pas de panique,

Bin bon! Bin bon! Bin bon!

Arrêter moi cette alarme bon sang!

 

j'ai une solution pour celà.

Respirons par le nez. Une grand respiration.

Une bouffée d'air frais ça fais du bien.

Je vous expliquerai ma solution dans un autre post.


D'accord mes amis.

D'ici là on reste tranquille.

On évite de troubler la paix public, de bousculer le petit quotidien des honnêtes gens.

Ci-dessous mon setup d'écran dans Blender 2.58

Mon setup dans Blender 2.58

À la prochaine!

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