Bonjour!
Ma scène dans ce post vous montre le genre de comité d'accueil que l'on
peut voir arriver à sa rencontre lorsqu'on explore une planète sauvage.
Le commandant John Koenig de la base lunaire Alpha ne peut rien faire lorsqu'un
dinosaure, surgit de l'on ne sait où, commence à mettre à rude épreuve la solidité
de son aigle.
Faire une scène comme celle-ci prend moins de 10 minutes dans Blender
si on a déjà téléchargé du web un aigle de Cosmos 1999 , un spinosaurus
et quelques textures de roche pour mapper les montagnes de l'arrière-plan.
Noter en passant que les fichiers d'origine de l'aigle et du spinosaurus n'étaient pas en
format Blender. Il m'a fallu donc importer ces fichiers dans Blender pour les convertir
au format blender.
Puisque que pour le spinosaurus on arrivait sur error 404, le lien que je donne un peu
plus haut vous permettra de télécharger la version que j'ai adaptée pour Blender.
Pour faire les montagnes, j'ai simplement utilisé le add-on Landscape qui permet
facilement d'ajouter un plan en forme de montagne. J'ai dupliqué et fait pivoter
ce plan plusieurs fois.
J'utilise un plan pour faire le sol sous l'aigle et un second plan
de type Landscape forme l'avant-plan tout au bas de l'image.
Chaque plan utilise une texture différente pour augmenter le relief du terrain.

J'ai parlé du add-on Landscape dans mon post Faire des montagnes dans Blender.
Si vous n'avez pas de texture de roche,
taper dans google : free seamless texture rock pour en obtenir.
Vous pouvez aussi essayer free seamless texture ground
et pour de l'herbe free seamless texture grass.
J'utilise des termes anglais pour obtenir plus de choix
car l'internet est plus anglophone que francophone.
Noter que le spinosaurus que j'utilise et que j'ai mis en lien un peu plus haut dans ce
post n'a pas d'ossature. Il faut donc aller en Edit Mode pour lui donner la pose que
l'on désire.
Je vous donne ici le fichier blend ne contenant que le décor.
L'aigle et le spinosaurus font grimpé la taille du fichier blend à plus de 40 mégabytes.
Cela dépasse le maximum de 10 mégabytes par fichier téléchargé
que Eklablog autorise.
Ici les tuiles pour les textures de roche sur les montagnes : Roc1 et Roc2.
Leurs tailles faisaient dépasser 10 MB au fichier zip.
J'ai donc été obligé de les mettre à part.
Il faut donc décompresser le fichier blend en premier,
ce qui va créer le répertoire attaque et le sous-répertoire textures.
Il faut ensuite décompresser Roc1 et Roc2 en mettant les images
dans le répertoire textures.
Mes amis!
Pour finir, j'ai fait cette alienne dans DAZ Studio.
L'image est en format PNG avec transparence.
Il suffit de la mettre sur un plan pour l'intégrer dans une scène faite dans Blender
ou de la fusionner avec le rendu d'une scène en utilisant
un logiciel comme GIMP ou Photoshop.
À la prochaine!