• L'éclairage indirect

    Bonjour!

     

    Aujourd'hui, je vous parle de l'utilisation de l'éclairage indirect dans une scène créée dans Blender 3D.

    Qu'est-ce que l'éclairage indirect dans Blender?

    L'éclairage indirect est la lumière émise par un objet, l'objet serait lumineux.

     

    Comment fait-on pour qu'un objet soit lumineux?

    Il faut dans le panneau Shading, augmenter la valeur du paramètre Emit pour le matériel de l'objet.

    Augmenter la valeur du paramètre Emit

    En augmentant la valeur d'Emit, Blender rendra l'objet lumineux, mais la lumière émise par cet objet lumineux

    n'est pas incorporé dans le calcul du rendu de l'image.

     

    Pour que Blender tienne compte de cette luminosité dans le rendu :

    • il faut cliquer sur le bouton World
    • cliquer sur le petit carreau à gauche du nom Indirect Lighting
    • cliquer sur  Approximate dans le panneau Gather.

     

    Maintenant, Blender tiendra compte de la lumière émise par l'objet dans le rendu de l'image.

    Mais pour s'approcher de la réalité, il faut dans le panneau World, mettre Horizon Color en noir.

    Configurer comme dans l'image (en rouge)

     

    Finalement, il faut enlever toute les autres sources de lumière de la scène (point, sun, spot, hemi, area).

    Tout ceci permettra de voir la lumière émise par l'objet, éclairer un autre objet, comme le montre l'exemple ci-dessous.

    Exemple d'un éclairage indirect

    Maintenant, je tentais dernièrement de faire une scène d'un corridor. Je voulais que l'éclairage soit comme des grands panneaux

    fluorescents sur les murs. J'ai donc fait un mur avec 2 matériels, un des matériels avait le paramètre Emit plus grand que zéro.

    J'ai fait une copie du mur puis j'ai mis un plan pour faire le plancher et un autre plan pour faire le plafond.

     

    Mais surprise au rendu. Le résultat n'était vraiment pas bon.

    L'éclairage indirect avec 2 matériaux

    Les panneaux jaunes émettent la lumière.

    Mais sur le plancher et le plafond, on voit que les zones lumineuses ne sont pas en ligne avec les panneaux.

    Il y a de plus des zones noires qui ne devraient pas être là.

     

    J'ai donc laissé de côté l'éclairage indirect et j'ai utilisé 3 lampes Area derrière chaque panneau.

    Les panneaux avaient l'option Traceable désactivée,

    ceci permettait à l'éclairage des lampes de passer comme si les panneaux n'étaient pas là.

     

    Mais évidemment, ceci n'est plus un éclairage indirect. Voici mon rendu du corridor avec mon robot-chien.

    Un éclairage avec des lampes de type Area 

     

    Plus tard, j'ai encore pensé à mon éclairage indirect.

    Au lieu d'utiliser un mur fait de 2 matériels, j'ai utilisé un mur qui n'a qu'un seul matériel.

     

    Pour les panneaux lumineux, j'ai utilisé un cube que j'ai aplati et étiré. j'ai augmenté la valeur du paramètre Emit pour le cube

    puis je l'ai dupliqué autant de fois que nécessaire. Cette fois, le résultat du rendu a été bien meilleur.

     

    Voici, ci-dessous, le rendu du corridor en éclairage indirect avec le robot Maximilian que j'ai trouvé sur Artist-3D.

     Maximillian en éclairage indirect

    Maximilian est le vilain, très méchant et pas du tout gentil robot du film de Walt Disney, Le trou noir sorti en 1979.

     

    Ici, mon fichier blend contenant la scène de Maximilian dans le corridor.

    Maximilian vient avec un paquet de texture que j'ai paqueté au fichier blend.

     

    Finalement, pour rester dans le domaine de la robotique, un rendu de 2 robots célèbres, D2 et B9.

    Frère de sang ou frère de tôle

    Voila!

    J'en profite pour remercier tous ceux qui m'ont laissé un commentaire ou qui on prit le temps de m'envoyer un courriel.

    Je remercie aussi tous ceux qui viennent faire une petite visite sur mon blog.

    Un blog sans ses lecteurs, c'est comme un hamburger sans sa boulette de viande, il manque quelque chose.

     

    Mes amis!

    Que la force soit avec vous!

    À la prochaine!

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