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Création d'un personnage (2 de 3)
Bonjour!
Aujourd'hui je continue la création du personnage de John Koenig, commandant de la base lunaire Alpha.
En regardant des captures d'écran de Koenig, je me suis rendu compte que je n'ai pas fait correctement son réservoir d'air.
J'ai décidé de refaire le réservoir à ma manière sans chercher à copier exactement sa forme dans les moindres détails.
L'image ci-dessous montre le casque, le dispositif ventral (en anglais chest pack) et le réservoir d'air.
Pour ce qui concerne la boîte qui est placée sur le ventre, il n'y a pas grand chose à dire. J'ai pris un cube que
j'ai subdivisé avec l'outil couteau (touche K) en fonction des carreaux que j'avais besoin.
Une fois que mes carreaux étaient faits j'extrudais (touche E) un peu les carreaux.
J'ai fait tous les carreaux avant de faire pivoter (touche R) la partie qui penche sur le dessus de la boîte.
Une fois que cette partie est pivotée, il faut abaisser l'edge sur le côté arrière pour remettre le haut de niveau.
Ce lien montre l'image qui m'a servi d'exemple pour les couleurs de cette boîte.
Maintenant nous arrivons au casque. Le plus difficile est de faire la visière du casque.
Le casque et la visière sont chacun fait à partir d'une UV sphere.
Pour le casque j'ai effacé quelques faces pour faire le trou.
Pour faire la visière, j'ai gardé uniquement une partie d'une UV sphere. J'ai aplati un peu cette partie qui restait.
Pour la courber, j'ai utilisé un cercle Bézier et un Curve Modifier.
En changeant la taille du cercle Bézier ou de la forme, en les éloignant un de l'autre on finit par obtenir la courbe
que l'on désire. Pour finir j'ai mis un Subdivision Surface Modifier sur la visière.
La bosse sur le sommet du casque a élé faite en extrudant une partie d'un cercle.
En dernier, j'ai mis un Solidify Modifier sur le casque pour lui donner de l'épaisseur et cacher les parties de la bosse sur le haut
du casque qui étaient visibles à l'intérieur du casque. Le casque a aussi reçu un Subdivision Surface Modifier.
Parfois aussi sur certaines faces, j'applique la commande Y qui sépare ces faces de l'objet.
C'est un peu comme mettre un Edge Split Modifier mais uniquement à des endroits spécifiques sur l'objet.
Il faut faire cela quand on voit que certaines parties de l'objet sont trop arrondies après un clic sur le bouton Smooth
ou la pose d'un Subdivision Surface Modifier. Cela corrige l'apparence de l'objet pour qu'il soit correct.
Puisque j'ai refait le réservoir d'air, je donne un nouveau fichier blend ainsi que le fichier svg pour la UV map.
Ci-dessous l'image du jour pour vous inspirer des idées. C'est le premier rendu que j'avais fait de ce vaisseau.
J'ai plus tard utilisé le vaisseau dans ma scène du spatioport.
Mes amis! Je poursuivrai dans mon prochain post la suite de ce projet.
À la prochaine!
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