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Transformer le cube (méthode 3)

Bonjour!

Dans ce post, je vous montre une autre modification faite sur le cube

en utilisant le boolean modifier. Une modification assez simple que 

même un débutant dans Blender devrait pouvoir réaliser sans trop de problème.

 

On départ, on a le cube au centre de la vue 3D en vue de face

(touche 1 du clavier numérique).

Le curseur 3D est au centre du cube et sert de point de pivot.

 

01 - Dupliquer le cube (Shift + D)

       puis diminuer un peu sa taille (touche S) (image de gauche ci-dessous).

02 - En Edit Mode (touche TAB),

       sélectionner une face du cube, puis presser la touche I et bouger la souris.

       Cela créera une nouvelle face au centre de la face sélectionnée

       (image de droite ci-dessous).

M3 - Dupliquer le cube et diminuer la taille de la copie

 

03 - Changer de vue pour que la face sélectionnée soit vue de côté

       (clavier numérique chiffre 7, 1 ou 3).

04 - Presser la touche E puis bouger la souris pour extruder la face un tout petit peu

        vers l'intérieur du cube (image de gauche ci-dessous).

05 - Amener le curseur de la souris sur la face sélectionnée (Shift + S puis 3).

06 - Presser la touche S puis bouger la souris pour diminuer un peu la taille

       de la face sélectionnée (image de droite ci-dessous).

M3 Extruder puis diminuer un peu la taille de la face 

 

07 - Retourner en Object Mode (touche TAB).

08 - Déplacer le cube (touche G) pour que sa face modifiée

       soit juste un peu à l'intérieur de l'autre cube.

09 - Dupliquer le cube modifié (Shift + D)

        puis le faire pivoter de 90 degrés (R 9 0 Entrée).

10 - Répéter l'étape 9 encore 2 fois pour avoir 4 cubes modifiés autour du cube central.

11 - Tenir la touche Shift enfoncé

        puis sélectionner les 3 autres cubes que vous venez de dupliquer.

12 - Fusionner les 4 cubes en un seul objet en faisant la commande Ctrl + J.

 M3 Déplacer puis dupliquer le cube 3 fois autour du premier cube 

 

13 - Sélectionner le cube central. 

14 - Cliquer le bouton des modifiers

       puis sur le bouton Add Modifier puis sur Boolean.

1 5- Cliquer sur le champ vide sous Object

        puis cliquer sur le nom de l'objet fait des 4 cubes fusionnés ensemble.

16 - Cliquer sur le bouton Apply dans le panneau du Boolean Modifier.

M3 Mettre un boolean modifier sur le cube

 

16 - Sélectionner l'objet fait des 4 cubes,

17 - Presser la touche X pour effacer les 4 cubes qui ne sont plus nécessaire

       (Cliquer sur Delete).

17 - Finalement mettre un ou plusieurs matériels sur le cube.

18 - Presser la touche F12 pour obtenir un rendu du cube.

 

 

Ci-dessous, un rendu du cube modifié après lui avoir mis plusieurs matériels

pour le mettre en valeur. Noter que dans l'image ci-dessous, j'ai aussi biseauté

les 4 arêtes verticales avec la commande Ctrl + B.

M3 Le rendu cube après sa modification

 

Il va de soi que l'on pourrait aussi modifier la face du dessus ou simplement la mapper

avec une image. Les possibilités sont infinies. Notre seule limite est là où s'arrête notre

imagination.

 

Mes amis!

À la prochaine!    

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