Bonjour!
Aujourd'hui je vous montre un petit décor que j'ai fait dans Blender.
C'est une salle d'attente qui est, bien sûr, sur une planète à l'autre bout de l'Univers.
On aperçoit un extraterrestre qui attend.
Qu'est-ce qu'il attend. Je ne le sais pas.
Peut-être qu'il est dans une salle d'attente d'un hôpital parce que sa femme est sur le
point d'avoir un enfant. Ou bien, il a un rendez-vous avec son conseiller financier ou
avec un conseiller juridique.
La vie ailleurs est comme ici et la vie ici est comme ailleurs.
Pour un extraterrestre nous sommes des extraterrestres.
L'extraterrestre s'appelle Chakta. Je l'ai trouvé sur internet je ne sais plus où.
Je l'ai utilisé car son fichier est petit en taille et il a une armature permettant
de changer sa position facilement.
J'ai fait la texture du plancher et de la table dans Blender.
Juste 4 carreaux et j'ai mis 4 autres carreaux que j'ai fait pivoté.
Un motif vraiment très facile à faire dans Blender.
J'ai fait un rendu du motif que j'utilise ensuite comme texture.
La table est un cube subdivisé que j'ai extrudé un peu.

Amener le curseur 3D sur la sélection (Shift + S,3), puis appuyer sur la touche S et
diminué la sélection. Extruder nouveau, puis amener le curseur 3D sur la sélection,
appuyer sur la touche S et agrandir la sélection.
Le mur du fond en rouge et jaune est juste un plan subdivisé en Edit Mode
en utilisant la commande Ctrl + R.

Extruder tout les faces (Ctrl + Tab, 3 pour être en Face Select Mode) en cliquant sur
le bouton Extrude Individual. Ensuite passer en Individual Origins (touches Ctrl + .)
et jappuyer sur la touche S pour diminuer les faces sélectionnées.
Le mur de droite en vert et jaune est subdivisé en 3 bandes horizontales.

La bande du milieu a été un peu extrudée et mise en gris.
Ajouter un cube (Shift + A > Mesh > Cube) que l'on allonge allonge
et duplique avec un Array Modifier pour faire les bandes verticales en jaune.
Les 2 demi-sphères au plafond ont un matériel Shadeless.
Ce matériel n'a pas de tonalité.

Décocher l'option Traceable.
Si les sphères sont Shadeless il est inutilie de les mettre dans le Ray-tracing.

Il faut faire cela car les 2 sphères, qui sont utilisés
comme dispositif d'éclairage, doivent être sans sans tonalité.

À l'intérieur de chaque sphère j'ai mis une lampe de type Point
pour éclairer l'intérieur de la salle. Le plafond avec une lampe Hemi
sont sur le calque 2. Pour que la lampe Hemi éclaire uniquement le plafond,
l'option This layer only dans le panneau Lamp de la lampe Hemi a été coché.

Les sofas proviennent du site Artist-3d qui malheureusement
concerne désormais le monde de l'électronique.
On ne trouve plus d'objet 3D sur ce site.
Pour faire les trous dans les cubes
voir la méthode que j'explique dans mon post du 4 octobre 2012.
Pour ce qui concerne l'avion , je l'ai trouvé sur l'Internet je ne sais plus où.
J'ai enlevé la sphère qui faisait la tête du pilote.
Je vous ai déjà montré cette avion dans mon post Géant contre avions.
Ci-dessous une vue en stéréo de la salle d'attente.
Mes amis!
Prenez place en compagnie de Chakta et attendez votre tour.
À la prochaine!