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Salle d'attente

Bonjour!

 

Aujourd'hui je vous montre un petit décor que j'ai fait dans Blender.

C'est une salle d'attente qui est, bien sûr, sur une planète à l'autre bout de l'Univers.

On aperçoit un extraterrestre qui attend.

Un extraterrestre dans une salle d'attente

Qu'est-ce qu'il attend. Je ne le sais pas.

Peut-être qu'il est dans une salle d'attente d'un hôpital parce que sa femme est sur le

point d'avoir un enfant. Ou bien, il a un rendez-vous avec son conseiller financier ou

avec un conseiller juridique.

 

La vie ailleurs est comme ici et la vie ici est comme ailleurs.

Pour un extraterrestre nous sommes des extraterrestres.

 

L'extraterrestre s'appelle Chakta. Je l'ai trouvé sur internet je ne sais plus où.

Je l'ai utilisé car son fichier est petit en taille et il a une armature permettant

de changer sa position facilement.

 

J'ai fait la texture du plancher et de la table dans Blender.

Juste 4 carreaux et j'ai mis 4 autres carreaux que j'ai fait pivoté.

Un motif vraiment très facile à faire dans Blender.

J'ai fait un rendu du motif que j'utilise ensuite comme texture.

Un motif de tuile que j'ai fait dans Blender 2.63

 

La table est un cube subdivisé que j'ai extrudé un peu.

La table en Edit Mode

Amener le curseur 3D sur la sélection (Shift + S,3), puis appuyer sur la touche S et

diminué la sélection. Extruder nouveau, puis amener le curseur 3D sur la sélection,

appuyer sur la touche S et agrandir la sélection.

 

Le mur du fond en rouge et jaune est juste un plan subdivisé en Edit Mode

en utilisant la commande Ctrl + R.

Le mur du fond en Edit Mode

 

Extruder  tout les faces (Ctrl + Tab, 3 pour être en Face Select Mode) en cliquant sur

le bouton Extrude Individual. Ensuite passer en Individual Origins (touches Ctrl + .)

et jappuyer sur la touche S pour diminuer les faces sélectionnées.

 

Le mur de droite en vert et jaune est subdivisé en 3 bandes horizontales.

Le mur de droite

La bande du milieu a été un peu extrudée et mise en gris.

Ajouter un cube (Shift + A > Mesh > Cube) que l'on allonge allonge

et duplique avec un Array Modifier pour faire les bandes verticales en jaune.

 

Les 2 demi-sphères au plafond ont un matériel Shadeless.

Ce matériel n'a pas de tonalité.

Le panneau Shading

 

Décocher l'option Traceable.

Si les sphères sont Shadeless il est inutilie de les mettre dans le Ray-tracing.

Le panneau Options

 

Il faut faire cela  car les 2 sphères, qui sont utilisés

comme dispositif d'éclairage, doivent être sans sans tonalité.

La lampe dans la sphère

 

À l'intérieur de chaque sphère j'ai mis une lampe de type Point

pour éclairer l'intérieur de la salle. Le plafond avec une lampe Hemi

sont sur le calque 2. Pour que la lampe Hemi éclaire uniquement le plafond,

l'option This layer only dans le panneau Lamp de la lampe Hemi a été coché.

Le panneau Lamp

 

Les sofas proviennent du site Artist-3d qui malheureusement

concerne désormais le monde de l'électronique.

On ne trouve plus d'objet 3D sur ce site.

 

Pour faire les trous dans les cubes

voir la méthode que j'explique dans mon post du 4 octobre 2012.

Pour ce qui concerne l'avion , je l'ai trouvé sur l'Internet je ne sais plus où.

 

J'ai enlevé la sphère qui faisait la tête du pilote.

Je vous ai déjà montré cette avion dans mon post Géant contre avions.

 

Ci-dessous une vue en stéréo de la salle d'attente.

Salle d'attente en vue stéréo

 

Mes amis!

Prenez place en compagnie de Chakta et attendez votre tour.

À la prochaine!

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