Bonjour!
En janvier 1989, j'ai fait ce dessin d'un robot sur chenille
explorant la surface d'une planète.
Je me suis inspiré de mon dessin pour faire ce robot sur chenille dans Blender
que l'on voit ci-dessous.
La fumée du volcan est faite avec une sphère UV étirée qui est affichée en type HALO.
En affichage HALO, chaque vertex devient un petit point lumineux.
Pour obtenir des vertices sur toute la longueur de la fumée, j'ai dû subdiviser les zones
de la sphère qui ont été étirées pour obtenir des vertices uniformément sur toute la
longueur du parcours de la fumée.
Pour obtenir la fumée noire, j'ai séparé certaines zones de la sphère en un objet
indépendant avec la commande P en Edit Mode. J'ai mis une couleur noire sur cet
objet et l'affiche également en mode HALO.
L'affichage HALO affiche uniquement la couleur primaire d'un objet.
Si un objet a plusieurs couleurs, les couleurs secondaires sont simplement ignorées en
affichage de type HALO. Pour obtenir un objet qui affiche plusieurs couleurs en mode
d'affichage HALO, il faut séparer certaines parties de l'objet, comme je l'ai fait, pour
que ces parties deviennent un ou plusieurs objets indépendants. Ainsi chaque objet
peut avoir un matériel différent, donc une couleur de HALO différente.
Dans Blender 2.57, j'avais essayé d'animer les chenilles du robot en suivant une vidéo
sur Youtube. Mais à un moment donné, ce qu'il disait de faire dans la vidéo ne
fonctionnait pas dans Blender 2.57.
J'ai donc fait des chenilles plus simples qui ne sont pas animées.
Le robot serait sur une planète au climat hostile pour l'homme.
L'air serait plein de particules dû aux nombreux volcans
en éruption un peu partout sur la planète.
C'est pourquoi j'ai mis une texture Distorted Noise sur l'arrière-plan
pour montrer qu'il y a des particules dans l'air.
Mais pour un robot qui n'a pas besoin de respirer de l'air
mais juste d'une pinte d'huile de temps à autre,
l'air pollué n'est pas un problème.
En bas une image en stéréo du robot.
En principe un volcan est plus gros qu'un robot. Pour une simple image en mono
j'aurais pu faire un petit volcan à l'arrière du robot.
Mais cela aurait été très visible dans la paire d'images en stéréo.
Aussi à cause de cela il y a une grande distance entre le volcan et le robot,
******************** Mise à jour *******************************
Le dernier rendu que j'ai fait de cette scène.
La fumée du volcan a été faite avec un système de particules
au lieu d'afficher des sphères déformées en matériel de type halo
comme dans le rendu au début de ce post.
Sur le terrain, j'ai mis un ''Subdivision Surface Modifier'' pour en adoucir le relief.
******************** Fin de la mise à jour **************************
Voilà! Mes amis! Bonne journée!
À la prochaine!