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Robot sur chenille

Bonjour!

En janvier 1989, j'ai fait ce dessin d'un robot sur chenille

explorant la surface d'une planète.

1989 - Robot sur chenille

 

Je me suis inspiré de mon dessin pour faire ce robot sur chenille dans Blender

que l'on voit ci-dessous.

Robot sur chenille fait dans blender 2.62

 

La fumée du volcan est faite avec une sphère UV étirée qui est affichée en type HALO.

En affichage HALO, chaque vertex devient un petit point lumineux.

 

Pour obtenir des vertices sur toute la longueur de la fumée, j'ai dû subdiviser les zones

de la sphère qui ont été étirées pour obtenir des vertices uniformément sur toute la

longueur du parcours de la fumée.

 

Pour obtenir la fumée noire, j'ai séparé certaines zones de la sphère en un objet

indépendant avec la commande P en Edit Mode. J'ai mis une couleur noire sur cet

objet et l'affiche également en mode HALO.

 

L'affichage HALO affiche uniquement la couleur primaire d'un objet.

Si un objet a plusieurs couleurs, les couleurs secondaires sont simplement ignorées en

affichage de type HALO. Pour obtenir un objet qui affiche plusieurs couleurs en mode

d'affichage HALO, il faut séparer certaines parties de l'objet, comme je l'ai fait, pour

que ces parties deviennent un ou plusieurs objets indépendants. Ainsi chaque objet

peut avoir un matériel différent, donc une couleur de HALO différente.

 

Dans Blender 2.57, j'avais essayé d'animer les chenilles du robot en suivant une vidéo

sur Youtube. Mais à un moment donné, ce qu'il disait de faire dans la vidéo ne

fonctionnait pas dans Blender 2.57.

 

J'ai donc fait des chenilles plus simples qui ne sont pas animées.

 

Le robot serait sur une planète au climat hostile pour l'homme.

L'air serait plein de particules dû aux nombreux volcans

en éruption un peu partout sur la planète.

 

C'est pourquoi j'ai mis une texture Distorted Noise sur l'arrière-plan

pour montrer qu'il y a des particules dans l'air.

 

Mais pour un robot qui n'a pas besoin de respirer de l'air

mais juste d'une pinte d'huile de temps à autre,

l'air pollué n'est pas un problème.

 

En bas une image en stéréo du robot.

Robot sur chenille en vue stéréo

 

En principe un volcan est plus gros qu'un robot. Pour une simple image en mono

j'aurais pu faire un petit volcan à l'arrière du robot.

Mais cela aurait été très visible dans la paire d'images en stéréo.

Aussi à cause de cela il y a une grande distance entre le volcan et le robot,

 

******************** Mise à jour *******************************

Le dernier rendu que j'ai fait de cette scène.

La fumée du volcan a été faite avec un système de particules

au lieu d'afficher des sphères déformées en matériel de type halo

comme dans le rendu au début de ce post.

 

Sur le terrain, j'ai mis un ''Subdivision Surface Modifier'' pour en adoucir le relief.

Dernier rendu du robot sur chenille

 ******************** Fin de la mise à jour **************************

Voilà! Mes amis! Bonne journée!

À la prochaine!

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