Bonjour!
Dans mon post du 8 novembre 2014, ''S'amuser à mapper une sphère'',
je vous avais montré quelques exemples de texture pour mapper une sphère.
Ce qui m'amène à revenir sur le mapping d'une sphère est le robot DD-8
que l'on voit dans les derniers films de ''La guerre des étoiles''.
Le robot DD-8 a pour corps, une grosse sphère qui a sur sa surface 6 cercles.
Si on utilise une UVsphere ou une icosphere, il est un peu difficile de mapper
ces 6 cercles sur sa surface.
Quand on regarde le maillage d'une UVsphere,
on voit que les edges se rejoignent au sommet et au bas de la sphère.
Lorsqu'on utilise le mapping automatique pour mapper une UVsphère ou une
icosphere, il se produit le même phénomène avec l'image de notre texture.
Le sommet et le bas de notre image servant de texture sont taillés en une suite de
triangles qui viennent se rejoindre au sommet et au bas de la sphère. Cela déforme
l'image de notre texture sur la sphère. Si ce qu'on voulait obtenir était une belle ligne
droite qui passait par les poles de la sphère, on sera déçu du résultat obtenu.
Voici ci-dessous, une image avec des lignes verticales.

Ci-dessous, le rendu montre le sommet de la sphère.
On voit bien que les lignes en se rejoignant forme des pointes.
Les lignes sont donc déformées au sommet et au bas de la sphère,
là où elles se rejoignent.

Mais, il est possible de garder nos lignes sans déformation
si on n'utilise pas le mapping automatique.
En utilisant la vue de haut (Top view) dans l'écran 3D, puis en Edit Mode,
on presse la touche U et dans le panneau UVmapping,
on utilisera le mode de dépliage 'Project from View'.
Bien sûr, il faut utiliser une image en croix cette fois pour mapper la sphère.
Ci-dessous, l'image de la texture.

Ci-dessous, le rendu de la sphère en utilisant le mode project from view.
On peut voir que les lignes ne sont pas déformées sur toute leur longueur.
En comprenant la déformation qu'entraîne la mapping automatique d'une sphère,
il devient plus évident que vouloir mapper une sphère en l'entourant de 4 cercles
et en ajoutant un cercle à chacun de ses pôles sera une tâche un peu plus ardue.
Cela n'est pas impossible. Il faut pour y parvenir utiliser 2 matériels, un servant à
mapper le contour de la sphère et un second matériel servant à mapper le bas et le sommet de la sphère.
Mais heureusement, Blender nous offre une autre solution plus facile.
Dans Blender, il y a l'UVsphere et l'icosphere mais on peut aussi transformer
le cube en sphère. En transformant le cube en sphère, on peut mapper cette sphère
comme si elle avait 6 faces. On n'a même pas besoin de faire des lignes de coupe.
Blender sait comment déplier cette sphère automatiquement.
Pour transformer le cube en sphère, il faut amener le cube en Edit Mode.
Ensuite il faut le subdiviser plusieurs fois. Enfin faire la commande Shift + Alt + S
et bouger la souris. Et voilà, on obtient une belle sphère.
Pour déplier la sphère, presser la touche U
puis sélectionner dans le panneau UV mapping le choix Cube projection.
Voici ci-dessous, le setup, la texture et le rendu.
Pour le rendu, j'ai mis la sphère transparente pour bien voir les 6 cercles.

Au final, en fonction de ce qu'on veut mapper sur une sphère, on utilisera le mapping
automatique ou bien on choisira plutôt ''Project from view'' si on veut éviter de
déformer l'image de notre texture sur la sphère.
Si on veut mapper plusieurs motifs à différents endroits sur la sphère,
alors, on transforme un cube en sphère.
Lors du dépliage, on sélectionnera le choix Cube projection.
Pour ce qui concerne BB-8, voici un lien vers un de ses compatriotes disons BB-9.
Cela pourrait vous inspirer un peu pour donner à une sphère un super look.
Ce modèle est vendu 99 $US. Demandez-vous si vous pouvez faire aussi bien.
Nous voilà encore à la période des impôts.
Nos braves élus, ceux à qui nous donnons le pouvoir, trop lâches pour prendre le
contrôle de la création de l'argent, préfèrent nous écraser sous le poids des impôts.
Si de nos jours, 90% de l'argent existe uniquement dans le ventre des ordinateurs,
c'est dire que l'argent est majoritairement que du vent, que du virtuel. C'est dire que
la valeur de l'argent ne repose pas sur l'argent mais sur la valeur que nous donnons
à l'argent dans chacune des quelques 7 milliards et plus de nos petites têtes
de moutons humains.
La réalité est que l'argent concrètement n'a presque plus de valeur.
L'inflation a fait perdre 90% du pouvoir d'achat de l'argent.
Un dollar canadien de 2021 a le même pouvoir d'achat
qu'une pièce de 10 cennes des années 70.
Alors pourquoi l'humanité court-elle toujours aveuglément après l'argent?
Réponse : c'est à cause de la stupidité générale qui règne au sein de l'espèce humaine.
Quand la majorité pensent avec ses pieds,
la majorité court après ce qui n'a pas de valeur, l'argent.
Matin et soir, pare-choc à pare-choc, polluant l'atmosphère avec leurs bagnoles,
au point de provoquer des changements climatiques à l'échelle de la planète, faisant
disparaître de nombreuses espèces animales en modifiant leurs environnements, tout
ça pour aller ou revenir d'un boulot que beaucoup n'aiment pas, puis dormir un peu
pour recommencer le lendemain.
Mais quelle galère! Qui sont tous ces fous?
Il va durer combien de temps ce cauchemar? Cela peut-il s'appeler vivre?
Mes amis!
À la prochaine!