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Faire une nappe

Bonjour!

 

Vous avez fait une petite table et une chaise dans un joli petit décor mais il manque quelque chose.

Que manque-t-il donc? Mais une belle petite nappe sur la table pour nous permettre de faire

de la simulation de tissu (en anglais cloth simulation) en utilisant les contrôles sous le bouton Physique.

 

Pour faire une nappe dans Blender, il faut utiliser deux objets.

Je prendrai simplement le cube en guise de table et un plan pour faire la nappe.

 

Le plan est placé juste au-dessus de la table (touche G X, bouger souris, Entrée).

Set de base : un cube et un plan placé au-dessus du cube

On peut amener le plan en Edit Mode (touche Tab) pour le subdiviser (cliquer bouton Subdivide 5 fois).

Cliquer bouton Subdivide 5 fois en Edit Mode

Une autre solution est de simplement mettre un Sudivision Surface modifier sur le plan avec View et Render sur 5.

Mettre un Subdivision Surface Modifier (Simple, Render sur 5)

Si votre nappe est carré ou rectangulaire, utiliser la version Simple du Subdivision Surface Modifier

pour ne pas arrondir exagérément la nappe.

 

Cliquer sur le bouton Matériel, puis sur le bouton New pour mettre un matériel sur le plan.

Ensuite, si vous avez une image de tissu pouvant servir de texture, cliquer sur le bouton Texture

puis sur le bouton New, puis sur le mot Clouds et finalement dans la liste, cliquer sur le choix Image or Movie.

Un peu plus bas dans les panneaux, vous trouverez le panneau Image. Cliquer sur le bouton Open du panneau Image.

Blender vous amènera dans l'écran du File Browser pour trouver et ouvrir l'image que vous désirez prendre comme texture.

Si nécessaire, on répétera l'image en X et en Y dans le panneau Image Mapping.

Mettre une image comme texture sur la nappe        Répéter l'image si nécessaire

N'oublier pas de cliquer sur le bouton Smooth dans le panneau Transform sous l'index Tools à gauche de l'écran 3D

pour adoucir la surface du plan.

Cliquer le bouton Smooth

Maintenant, toujours avec le plan sélectionné, cliquer sur le bouton Physique (dernier bouton à droite dans l'écran des propriétés)

puis dans le panneau pour Enable physics for: cliquer sur le choix Cloth.

Cliquer le bouton physique puis le bouton Cloth

Dans le panneau Cloth, sous Presets, dans la liste de choix cliquer sur Cotton.

Mettre Quality sur 7 et Structural sur 10.

Dans le panneau Cloth Collision mettre Quality également sur 7.

Ajustement des paramètres

Voilà pour les ajustements du plan.

Maintenant sélectionner le cube et dans le panneau appelé par le bouton Physique cliquer sur le mot Collision.

Cliquer sur Collision dans les choix du bouton Physique

Dans l'écran TimeLine au bas de l'écran 3D, cliquer sur le bouton Play pour faire descendre le plan sur le cube.

Cliquer le bouton Play dans l'écran TimeLine     Appuyer sur Escape pour terminer l'animation

Quand la nappe est à votre goût, cliquer sur le bouton pause ou appuyer sur la touche Escape pour arrêter l'animation.

Si vous avez appuyé sur la touche Escape pour arrêter l'animation, déplacer la ligne verte verticale dans l'écran TimeLine avec la

souris pour faire descendre le plan sur le cube image par image.

Faire un rendu de la scène en appuyant sur la touche F12.

 

Ce petit exercice vous a montré la méthode de base pour faire une nappe.

 

Les panneaux sous le bouton physique pour la simulation de tissu contiennent d'autres paramètres que vous pouvez explorer

pour découvrir la façon dont ils modifient le comportement d'un objet défini comme du tissu.

 

Finalement, un rendu en stéréo de la nappe sur le cube.

Faire une nappe

Voilà! Un petit tutoriel pas trop difficile à suivre et à réaliser.

Le fichier blend de ce petit exercice pour ceux qui aiment bien avoir un exemple.

 

Mes amis!

Une grande table, de la bonne bouffe, du bon vin, des amis, une belle ambiance, merci la vie.

À la prochaine! 

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