Bonjour!
Vous avez fait une petite table et une chaise dans un joli petit décor mais il manque quelque chose.
Que manque-t-il donc? Mais une belle petite nappe sur la table pour nous permettre de faire
de la simulation de tissu (en anglais cloth simulation) en utilisant les contrôles sous le bouton Physique.
Pour faire une nappe dans Blender, il faut utiliser deux objets.
Je prendrai simplement le cube en guise de table et un plan pour faire la nappe.
Le plan est placé juste au-dessus de la table (touche G X, bouger souris, Entrée).

On peut amener le plan en Edit Mode (touche Tab) pour le subdiviser (cliquer bouton Subdivide 5 fois).

Une autre solution est de simplement mettre un Sudivision Surface modifier sur le plan avec View et Render sur 5.

Si votre nappe est carré ou rectangulaire, utiliser la version Simple du Subdivision Surface Modifier
pour ne pas arrondir exagérément la nappe.
Cliquer sur le bouton Matériel, puis sur le bouton New pour mettre un matériel sur le plan.
Ensuite, si vous avez une image de tissu pouvant servir de texture, cliquer sur le bouton Texture
puis sur le bouton New, puis sur le mot Clouds et finalement dans la liste, cliquer sur le choix Image or Movie.
Un peu plus bas dans les panneaux, vous trouverez le panneau Image. Cliquer sur le bouton Open du panneau Image.
Blender vous amènera dans l'écran du File Browser pour trouver et ouvrir l'image que vous désirez prendre comme texture.
Si nécessaire, on répétera l'image en X et en Y dans le panneau Image Mapping.

N'oublier pas de cliquer sur le bouton Smooth dans le panneau Transform sous l'index Tools à gauche de l'écran 3D
pour adoucir la surface du plan.

Maintenant, toujours avec le plan sélectionné, cliquer sur le bouton Physique (dernier bouton à droite dans l'écran des propriétés)
puis dans le panneau pour Enable physics for: cliquer sur le choix Cloth.

Dans le panneau Cloth, sous Presets, dans la liste de choix cliquer sur Cotton.
Mettre Quality sur 7 et Structural sur 10.
Dans le panneau Cloth Collision mettre Quality également sur 7.

Voilà pour les ajustements du plan.
Maintenant sélectionner le cube et dans le panneau appelé par le bouton Physique cliquer sur le mot Collision.

Dans l'écran TimeLine au bas de l'écran 3D, cliquer sur le bouton Play pour faire descendre le plan sur le cube.

Quand la nappe est à votre goût, cliquer sur le bouton pause ou appuyer sur la touche Escape pour arrêter l'animation.
Si vous avez appuyé sur la touche Escape pour arrêter l'animation, déplacer la ligne verte verticale dans l'écran TimeLine avec la
souris pour faire descendre le plan sur le cube image par image.
Faire un rendu de la scène en appuyant sur la touche F12.
Ce petit exercice vous a montré la méthode de base pour faire une nappe.
Les panneaux sous le bouton physique pour la simulation de tissu contiennent d'autres paramètres que vous pouvez explorer
pour découvrir la façon dont ils modifient le comportement d'un objet défini comme du tissu.
Finalement, un rendu en stéréo de la nappe sur le cube.
Voilà! Un petit tutoriel pas trop difficile à suivre et à réaliser.
Le fichier blend de ce petit exercice pour ceux qui aiment bien avoir un exemple.
Mes amis!
Une grande table, de la bonne bouffe, du bon vin, des amis, une belle ambiance, merci la vie.
À la prochaine!