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Faire des arbres

Bonjour!

Aujourd'hui, je montre deux façons simples de faire des arbres dans Blender.

C'est deux façons parmi bien d'autres d'ajouter des arbres dans l'une de vos scènes.

Ma première méthode pour faire un arbre est très simple.

J'utilise un cercle Bézier que je subdivide puis je joue avec les points de contrôle et les poignées pour obtenir une forme

au contour irrégulier. Cette forme est ensuite extruder dans le panneau Geometry.

Un cercle Bézier déformé sert de forme pour faire un arbre   La forme est copié plusieurs en décalant et tournant les copies

Je copie ensuite plusieurs fois cette forme en décalant puis en faisant pivoter autour de l'axe Z les copies.

Je bouge ensuite ici et là quelques points de contrôles et quelques poignées pour diminuer l'effet que mon arbre soit trop semblable

de tous les côtés. Finalement, j'ajoute un cylindre pour faire le tronc de l'arbre. Et voila! Mon arbre est fait.

Pour donner l'apparence d'une forêt je duplique mon arbre plusieurs fois.

Mon image ci-dessous montre un chevreuil à la lisière de la forêt.

Un chevreuil à l'orée de la forêt

Vous noterez que j'ai mis une texture sur la forme que je duplique pour faire mes arbres et il y a aussi une texture sur le plan qui

fait le sol. Pour ce qui concerne le chevreuil, il provient du site 3d model domawe.

Faire des arbres

La deuxième méthode consiste simplement à copier un objet sur les vertices d'un autre objet.

Cette méthode donne des arbres sysmétriques mais il serait possible si on déformait l'objet qui fournit

les vertices d'obtenir des arbres un peu moins sysmétriques.

Ci-dessous, la première image montre l'objet qui est copié sur les vertices.

La seconde image, montre l'objet qui fournit les vertices sur lesquels sera copié le premier objet.

Dans mon exemple, l'objet qui fournit les vertices est une sphère UV qui a été étirée le long de l'axe Z.

L'objet en jaune sera copié sur les vertices de la sphère étirée   Copie d'un objet sur les vertices d'un autre objet

N'oublier pas que pour faire la copie d'un objet sur les faces ou les vertices d'un autre objet,

il faut en premier créer un lien de parenté entre les 2 objets.

Pour faire ce lien de parenté,

  • sélectionner l'objet qui sera copié,
  • tenir enfoncer la touche Shift et sélectionner l'objet qui fournira les vertices ou les faces,
  • appuyer sur les touche Ctrl + P,
  • cliquer sur le mot Object dans la liste qui s'est affichée à l'écran.

Pour activer la copie sur les vertices ou les faces, cliquer sur le bouton Data

puis dans le panneau Duplication cliquer sur Verts ou Faces.

Le panneau Duplication contrôle la copie sur les vertices

L'option Rotation semble aligner chaque copie à 90 degrés avec la normal du vertex où est elle est copié.

Le plus simple pour comprendre ce que fait cette option, c'est de cliquer sur le petit carreau à gauche du mot Rotation pour l'activer

ou la désactiver. Le résultat de cette action se voit aussitôt dans l'écran 3D.

L'image en stéréo ci-dessous montre le rendu de la méthode "Copie sur les vertices" pour faire un arbre.

Faire des arbres

Dans l'image ci-dessus, j'ai mis une texture sur l'objet copié pou obtenir un arbre disons avec un aspect rugeux.

Mon fichier blend avec le chevreuil est disponible ici. J'ai ajouté le 2e arbre (celui avec les copies sur les vertices) au fichier.

Voyez mon image ci-dessous, on aperçoit l'arbre en arrière-plan.

L'arbre (copie sur les vertices) est en arrière-plan.

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Pour mettre dans vos scènes, j'ai trouvé ce stégosaure.

C'est le fichier au format blend que j'ai fait car le lien d'origine au format OBJ ne marche plus.

Avec la touche U en Edit Mode, il est facile à remapper avec le choix Project from view.

Pour les yeux, juste presser la touche U deux foix et choisir une image d'un oeil dans le répertoire eyes.

Stégosaure

Mes amis!

La seule constante de l'Univers est le changement.

À la prochaine!

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