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Faire de la fumée dans Blender 2.58

Bonjour!

Avec Blender 2.5X il est maintenant possible de faire de la fumée.

Le bouton Physics amène le bouton Smoke permettant de faire cela.

Les boutons Physics et Smoke

Pour faire de la fumée il faut un objet qui délimitera l'espace où se propagera la fumée

et un autre objet qui générera la fumée.

L'objet générant la fumée est placé à l'intérieur de l'objet délimitant l'espace.

 

Dans l'image suivante, le cube délimite l'espace où se propagera la fumée

et le plan placé au bas du cube générera la fumée.

Un cube et un plan pour générer de la fumée

Le cube est le Domain.

Le cube est le domain

Le plan est le Flow.

Le plan est le flow

Ci-dessous les paramètres du cube pour son matériel.

Le matériel du plan

En bas, les paramètres du cube pour sa texture.

 La texture du plan

Une fois que l'on a réussi à générer de la fumée en basse résolution, on peut

augmenter la résolution pour obtenir un meilleur rendu et "Bake" la fumée

pour ne pas la recalculer à chaque fois qu'on l'affiche à l'écran.

 

Ceci ce fait dans les panneaux ci-dessous qu'on trouve sous le bouton Smoke.

High resolution et Bake

Le contenu du panneau Smoke Cache n'est accessible qu'après avoir sauvegarder votre fichier blend sur le disque dur.

 

Ci-dessous, la vue dans l'écran 3D du processus de création de fumée.

On obtient une sorte de gros champignon atomique.

Création de fumée

Je ne vous expliquerez pas toute la procédure en détail.

 

Toute l'information que je vous montre ici provient d'une vidéo que j'ai trouvée sur

Youtube. C'est une vidéo en anglais avec des bulles de texte. La vidéo explique bien le

processus. En suivant les étapes de la vidéo vous apprendrez comment générer de la

fumée dans Blender.

 

Mes amis!

À la prochaine!

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