Bonjour!
Dans mon post du 20 juin 2011 je vous ai parlé d'extrusion.
Aujourd'hui je vous montre le résultat de 2 tutoriels en relation avec l'extrusion.
Le premier tutoriel consistait à faire une épée.
Pour faire la lame de l'épée, il suffit de prendre un cercle composé de 4 ou 6 vertices et de l'extruder.

Avant d'extruder le cercle il faut déplacer les vertices pour former la lame comme dans l'image ci-haut.
On fait une petite extrusion supplémentaire au bout de la lame.
Ensuite on appuie sur Alt + M, puis sur 3 pour fusionner les vertices au centre.
Ainsi on obtient le bout pointu de la lame. Il ne reste plus qu'à faire la poignée pour terminer l'épée.

Le panneau Transform (touche N) permet de placer les vertices avec précision pour former le contour de la lame.
Voici mon rendu du tutoriel sur l'épée.
Le second tutoriel consistait à faire une trompette.
Pour faire une trompette il faut extruder le long d'un chemin.
Il faut 2 courbes Bézier et un cercle Bézier.
La première courbe Bézier devient le chemin le long duquel on extrude la trompette.
Le cercle Bézier est l'objet qui est extrudé.
La seconde courbe Bézier sert à dimensionner le diamètre du tube de la trompette.
Ainsi on peut obtenir le gros bout de la trompette (le pavillon) et le petit bout de la trompette (l'embouchure).
En premier il faut allonger la première courbe et lui donner la forme comme dans l'image ci-dessous.

Ici en vue de dessus pour montrer le décalage de la courbe.

On associe la courbe avec le cercle Bézier dans le panneau Geometry (bouton Object data). Ce qui donne l'image en bas.

Ça commence à avoir l'air d'une trompette. Disons une trompette préhistorique pour le moment.
Maintenant on donne à la 2e courbe Bézier une forme comme dans l'image ci-dessous.

Puis on l'associe à la première courbe Bézier dans le panneau Geometry. Ainsi, on obtiendra une trompette. Enfin! Il était temps!

On fait les ajustements nécessaires sur les points de contrôle des 2 courbes Bézier pour obtenir une belle trompette.
Après avoir terminer les corrections nécessaires on obtient une trompette comme dans l'image suivante.

Notre trompette est un objet de type Curve.
On peut la convertir en maillage en appuyant sur Alt + C.
En sélectionnant la première courbe Bézier, le panneau Geometry montre le cercle et la 2e courbe Bézier qui lui sont associés.

Le cercle Bézier (BezierCircle) sous Bevel Object est l'objet extrudé.
La seconde courbe Bézier (C Bezier 2) sous Taper Object sert à contrôler le diamètre de l'extrusion du cercle Bézier.
En bas, une image de mon rendu du tutoriel de la trompette.
La vie est pleine d'imprévu et c'est ce qui arrive avec le site original où se trouvait les tutoriels
de l'épée et de la trompette. Le site a fermé mais son contenu a été hébergé sur un autre serveur.
Les tutoriels ont été regroupé dans des fichiers zip que l'on peut trouver ici.
Le cours entier, en anglais, sur Blender est sur cette page web.
À la prochaine!