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Dans la gueule du monstre

Bonjour!

La vie de héros n'est pas toujours facile. Le héros doit continuellement se battre contre

tous ceux qui veulent détruire ou dominer le monde. Ma scène de ce post représente

Wonder Woman se battant contre une bête monstrueuse.

Wonder Woman dans la gueule du monstre  

Pour éclairer la scène, j'ai utilisé 3 lampes.

 

La lampe principale de type "sun" placée au-dessus du tyrex fournie un

éclairage rasant qui fait ressortir la rugosité de sa peau de croco.

 

Une seconde lampe de type "spot" éclaire l'objet fait de triangle jaune faisant ressortir 

Wonder Woman dans la gueule du tyrex.

 

Pour éclairer le visage de Wonder Woman, une troisième lampe

de type "spot" est placée dans le fond de la gueule du tyrex.

 

La texture du fond est de type "noise"

et placée sur le matériel de l'arrière-scène (bouton World).

 

L'objet en jaune est juste un triangle dupliqué plusieurs fois

que j'ai fait pivoté autour d'un point central.

 

J'ai ensuite bougé quelques vertices

pour changer un peu l'apparence des triangles.

 

Noter que j'avais déjà utilisé le tyrex dans ma scène du post Cours Tanya, cours.

 

Ci-dessous, l'image qui a été le point de départ de ma scène.

 Couverture

 

Finalement, le fichier blend de la scène compressé au format 7-zip.

Les textures sont paquetées au fichier blend.

 

Puisque la version d'origine de la Wonder Woman que j'utilise

ne se trouve plus sur le site Free3d.com, je la rends disponible ici.

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Je vous ai déjà dit que j'aime bien créer des motifs dans le logiciel Repper.

 

Mais Repper ne fait pas de motif à 8 ou 10 côtés. J'ai essayé de faire cela dans Blender.

C'est relativement facile à faire puisqu'il suffit de mapper un objet fait d'une seule face

mais que l'on répète plusieurs fois en le faisant pivoter autour d'un axe. En dupliquant

l'objet avec la commande ALT + D, tous les objets partagent le même matériel et la

même texture. 

 

Il suffit donc de modifier ce qu'on sélectionne pour mapper la face sélectionnée pour

changer l'aspect de la texture sur notre objet.

 

Voici ci-dessous, l'exemple d'une étoile à 12 branches.Étoile à 12 branches

Pour mapper mon étoile, j'ai utilisé une image d'un snowspeeder

comme le montre l'image ci-dessous.

Mapping de l'étoile

 

Noter que la forme de la face dépliée dans l'écran du UV / Image Editor à droite n'est

pas comme les triangles allongés de chaque branche de l'étoile. C'est cela qui

occasionne une très grosse déformation sur les faces de l'étoile mais qui n'a aucune

importance dans le cas présent. L'important est juste que le résultat obtenu nous

donne satisfaction.

 

Chaque branche de l'étoile se compose de 2 triangles,

l'un étant la copie miroir de l'autre.

 

Pour faire une étoile à 12 branches,

il faut donc utiliser un cercle fait de 24 vertices.

 

Mes amis!

À la prochaine!

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