Bonjour!
En me baladant sur un forum où on pose des questions sur Blender, j'ai vu que
quelqu'un demandait comment voir toutes les images des textures sur un objet.
On lui a répondu que cela n'était pas possible.
Mais en réalité, voir toutes les images des textures sur un objet est très facile.
Blender a un écran appelé le File Browser.
On peut donc utiliser cet écran pour voir les images qui servent à mapper un objet.
Une fois que l'on est dans l'écran du File Browser, il faut
1- trouver le répertoire où sont les images qui mappent l'objet.
2- dans la barre de menu, choisir l'affichage en vignette (thumbnail)
3- activer la filtration
4- activer l'affichage des images uniquement.
Ci-dessous, le bouton qui permet de voir l'affichage avec des vignettes.
Ce bouton a comme logo 4 petits carreaux.
La bouton AZ à sa droite est pour faire le tri par ordre alphabétique.
Ce que vous voyez est la barre de menu au bas de l'écran du File Browser.

Ci-dessous le bouton pour activer la filtration. Son logo est un entonnoir.

Ci-dessous le bouton pour voir uniquement les images.
Son logo est une montagne avec un soleil.

Voilà! cela fait 3 boutons où il faut cliquer.
Le bouton Thumbnails, le bouton Enable Filtering et le bouton Show image.
Voir les images qui servent de textures sur un objet revient donc simplement à voir les
images d'un répertoire. Blender permet de faire cela tout comme de nombreux
logiciels pour afficher des images tel que IrfanView.
Si vous mettez une ou plusieurs textures à un objet, toujours les mettre dans le
répertoire ou un sous-répertoire du fichier blend qui contient l'objet.
Cela nous évite de déplacer par inadvertance, une ou plusieurs images sur le disque
dur ou de l'effacer ou encore de changer le nom de l'image et que par la suite Blender
étant incapable de trouver l'image de la texture ne puisse plus faire autre chose que
d'afficher le message Can't Load Image.
Si on utilise la même texture dans plusieurs fichiers blend sur différents objets, il vaut
mieux dupliquer l'image et la placer dans le même répertoire que le fichier blend
contenant l'objet qu'elle vient mapper.
Si une image est utilisée dans plusieurs fichiers blend et que l'on déplace l'image
ou que l'on change son nom, c'est plusieurs fichiers blend qui ne pourront plus
ouvrir l'image.
Il est donc important de créer un répertoire spécifique pour chacune de nos scènes
qui utilisent des images comme textures. Si on place dans le même et unique
répertoire tous nos fichiers blend et toutes les images de nos textures,
cela devient vite un capharnaüm. On ne sait plus qui utilise quoi.
Mes amis!
Santé, fortune et gloire!
À la prochaine!