Bonjour!
Ce post s'adresse à ceux qui commencent dans Blender 3D et qui se demandent
comment faire les textures pour mapper les objets qu'ils créent.
À ce problème, il existe de nombreuses solutions.
1 - La première solution est Blender qui permet de cloner une image pour s'en servir pour créer une texture.
Les étapes à faire seront :
La vidéo ci-dessous, en anglais, explique le processus de clonage en détail.
2 - La solution 2 est d'utiliser le logiciel gratuit Deep Paint 3D pour créer une texture.
Ce logiciel contient des outils qui facilitent la tâche de concevoir une texture pour mapper un objet.
Pour trouver ce logiciel sur le web, il suffit de mettre dans Google le terme Deep Paint 3D.
3 - Voici un lien vers un article qui s'intitule The 20 Best 3D Texturing and Painting Softwares.
La plupart des logiciels visités ne sont pas gratuits. Noter que Blender 3D en fait partie, donc, il reste 19 autres logiciels.
La compagnie Allegorithmic dont 2 de ses produits son dans cette brochette de logiciels permet d'essayer ses logiciels
gratuitement pour une période de 30 jours. Elle offre sur son site 3 logiciels : Substance Painter, Designer et B2M.
Substance Painter utilise les outils classiques (brosse, efface, spray, etc) pour vous permettre de créer des textures.
Substance Designer utilise des noeuds, un peu comme le Node Editor de Blender, pour créer des textures.
Substance B2M sert à produire les autres maps (normal, ambient occlusion, etc) à partir de l'image d'origine.
Le prix pour l'ensemble des 3 logiciels est de 299 dollars US. Ce qui est moins dispendieux que d'autres solutions.
Par exemple le logiciel Zbrush, pour une licence dédié à une personne, coûte 795 dollars US.
Quand au logiciel Maya, il faut s'abonner au prix de 1600 euros par année.
Zbrush et Maya, de merveilleux logiciels avec lesquels on peut picosser si on a quelques dollars en trop dans ses poches.
4 - Un autre logiciel qui permet de faire des textures est le logiciel Genetica de Spiral Graphics.
Le logiciel est disponible en 3 versions : Basic (89 $US), Pro (239 $US) et Studio (539 $US).
Voilà!
Faire de la 3D, c'est choisir son logiciel 3D préféré.
Si on aime pas les rendus, on lui ajoutera un moteur de rendu externe comme YafaRay.
Puis finalement, pour faire les textures, il faut se dénicher un bon logiciel qui nous facilitera la tâche de créer nos textures.
Une fois que l'on a tout ça, on est en business comme on dit.
Mes amis!
Les scientifiques découvrent une à une les lois qui régissent l'Univers
mais découvrir ces lois ne fait pas des scientifiques les auteurs de ces lois.
Une bonne partie de ce qu'on appelle la science n'est que pure spéculation.
Comme exemple, prenons l'histoire de l'évolution de l'homme faite à partir de quelques vieux ossements
qui si on les mettait tous ensemble tiendraient dans une boîte de 1 mètre de côté.
Je dirais qu'il n'y a pas que les religieux qui font des bibles, les scientifiques en font aussi.
À la prochaine!