Bonjour!
Aujourd'hui je vais vous parler d'extrusion.
Un objet on peut le déplacer, le tourner ou en modifier la taille.
Mais après cela! What to do!
On peut l'extruder, c'est-à-dire l'étirer, soit au complet ou seulement une partie.
Pour extruder une partie d'un objet il faut

Et voilà on réalise une extrusion.
Pour répéter l'extrusion, déplacer le curseur de la souris,
tenir la touche Ctrl enfoncée et cliquer le bouton gauche de la souris.

Noter qu'on peut garder l'extrusion le long de l'axe X, Y ou Z en appuyant justement
Exemple : presser la touche E, ensuite presser la touche Y,
bouger la souris pour faire l'extrusion
et finalement cliquer le bouton gauche de la souris extrudera la sélection
le long de l'axe Y.
Pour extruder toutes les faces dans chaque direction cliquer
sur le bouton Extrude Individual dans le panneau Mesh Tools.

Il n'y a pas de raccourçi clavier pour extruder individuellement les faces.
Il faut utiliser le bouton Extrude Individual.
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Dans Blender 2.8, il n'y a plus de bouton pour extruder individuellement les faces.
Il faut passer par le menu dans la barre au bas de l'écran 3D.
Cliquer sur Faces puis sur Extrude Individual Faces.
Le raccourci clavier est Ctrl + F puis presser la touche I.
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Cliquer sur le bouton Extrude Region est la même chose
que d'appuyer sur la touche E pour faire une extrusion.
Noter que pour extruder les
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Dans Blender 2.8, il faut juste utiliser les chiffres 1, 2 et 3
situés en haut des touches pour les lettres de l'alphabet.
Dans Blender 2.8 les touches Ctrl + Tab appelle un pie menu
qui permet de choisir un des modes de travail :
Object Mode, Edit Mode, Paint Mode, etc.
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Voici une page qui explique l'extrusion avec des images.
Un dernier petit conseil, après avoir extruder un objet, il est bon de cliquer sur le
bouton Remove Doubles car l'extrusion crée souvent des vertices en double
qu'il faut enlever car elles sont inutiles.
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Dans Blender 2.8, le bouton Remove Doubles est disparu du décor.
Il faut passer dans la barre de menu dans le haut ou le bas de l'écran 3D.
Cliquer sur Vertex puis Merge Vertices puis sur un des choix disponibles.
ou bien cliquer sur Mesh puis Clean Up puis sur Merge by Distance.
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Mes amis!
À la prochaine!