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Blender, le couteau suisse de la 3D

Bonjour!

Suite aux versions 2.8X et 2.9X qui ont passablement amené des nouveautés dans le

logiciel de Blender, je fais dans ce post un petit survol sur ce que contient le logiciel et

sur ce qu'il permet d'accomplir.

 

Premièrement le nom même du logiciel est très significatif, faisant référence

à plusieurs logiciels différents fusionnés ensemble pour former un tout,

un seul programme, Blender 3D.

 

En cuisine, un blender, c'est un mélangeur qui permet de faire des smoothies.

D'ailleurs si on met uniquement le mot blender dans Google,

ce sont bien des images de mélangeurs à fruit qu'il nous montre.

 

Blender 3D n'est pas un mélangeur mais le résultat d'un mélange. Pour réaliser le

logiciel, on a fusionné plusieurs logiciels de différentes thématiques (modélisation 3D,

animation d'objet 3D, dessin animé, assemblage vidéo, effets graphiques, création de

texture, écriture de scripts en langage Python, etc) en un seul tout, en un logiciel

unique, Blender 3D.

 

Blender 3D est donc un peu une sorte de couteau suisse de la 3D qui comporte

plusieurs outils différents tous fusionnés à l'intérieur d'un logiciel unique.

 

Pour permettre de rendre Blender 3D aussi polyvalent, le logiciel utilise un système

d'écran de travail, de mode de travail, de panneau et de bouton.

 

Blender c'est...

20 écrans différents de travail,

6 modes de travail,

14 boutons pour gérer tous les panneaux des paramètres de l'écran des propriétés, 

80 nodes dans le node editor pour faire les matériels et les effets graphiques

20 barres de menu différent puisque chaque écran de travail a sa barre de menu,

13 types d'objets primaires différents de base mais on peut en ajouter plus

en passant par les addons

les touche T et N ouvrent des panneaux à droite et à gauche

des écrans de travail

Il est à noter que les touches T et N n'ouvrent pas des panneaux dans tous les

différents écrans. Parfois il ne font rien du tout et parfois T est assigné à une autre

tâche et parfois N ouvre un panneau vide.

Blender n'est pas constant avec l'usage de ces 2 touches.

 

Noter que chaque objet que l'on ajoute dans notre scène

ouvre un panneau pour le paramétrer.

 

Avec tous ces écrans, ces panneaux et leurs paramètres, de toute cette multitude de

boutons, il vient s'ajouter à cela, la complexité du dépliage des objets et le UV

mapping, la gestion des paramètres d'une animation si on anime nos objets et nous

pouvons voir que Blender à de quoi remplir notre coupe et a assez de complexité pour

nous garder en mode apprentissage même après des années d'utilisation du logiciel.

 

Il y a aussi l'utilisation des raccourcis claviers qui utilisent les mêmes combinaisons de

touche dans les différents écrans mais qui réalisent des tâches différentes.

Exemple Ctrl + N en Object Mode recharge le fichier de départ (Start-up file)

mais en Edit Mode la commande Ctrl + N recalcule les normales.

 

Quand on commence à utiliser Blender, l'utilisation répétitive des mêmes combinaisons

de touche mais accomplissant des tâches différentes ajoute à la complexité d'utilisation

du logiciel.

 

Finalement il y a aussi le fait qu'une nouvelle version de Blender sort disons

à chaque 6 mois environ qui amène des changements et des nouveautés aux logiciels

nous obligeant à toujours étudier ces améliorations pour pouvoir utiliser

la dernière version du logiciel.

 

Tout ceci fait que la majorité des utilisateurs de Blender n'utilisent jamais à 100%

toutes les possibilités du logiciel.

 

Mais quand après un certain temps à utiliser Blender, on commence à maîtriser

l'utilisation des écrans, des mode de travail et qu'on se débrouille dans les paramètres

des différents panneaux de l'écran des propriétés, c'est à partir de cet instant

qu'on commence à apprécier la polyvalence que le logiciel met à notre portée pour

créer une scène ou un objet 3D.

 

Pour utiliser Blender avec un peu d'efficacité, il faut comprendre

à quoi sert chacun des 20 écrans de travail,

à quoi sert chacun des 6 modes de travail,

dans quel panneau trouver un paramètre spécifique

                                                                  pour paramétrer un objet correctement

 

connaître les raccourcis clavier pour les opérations de base sur un objet (déplacer,

tourner, grossir/diminuer, extruder, biseauter, parenter, fusionner, cacher/montrer,

joindre/séparer, gérer la position du curseur 3D, gérer le centre d'un objet,

 

savoir sélectionner la vue (vue de haut, vue de face, etc)

savoir déplacer la vue verticalement et horizontalement, savoir zoomer dans la vue,

savoir changer le mode d'affichage solide, fil de fer, texture, rendu, etc).

 

Ici, un petit aperçu des 6 modes de travail de Bender.

1 - Object Mode - Modifier un objet de base (plan, cube, sphere, tore, etc). 

                               Étirer, dimensionner, déplacer, colorer, etc pour créer un objet).

2 - Edit Mode - Modéliser un objet en modifiant ses composantes basiques

                           (vertice, edge, face)

 

3 - Sculpt Mode - Modéliser un objet en déformant le maillage d'un objet.

4 - Vertex Paint - Ce mode permet de colorer un objet en assignant des couleurs

                              aux vertices d'un objet. 

 

5 - Texture Paint - Ce mode permet de peindre une texture directement

                                sur l'objet que l'on a créé.

6 - Weight Paint - Ce mode permet de définir un ou des groupes de vertices

                                en les colorant avec des couleurs allant du bleu au rouge.

                               

                                La couleur bleu indique que le modèle n'a pas de groupe

                                de vertices de définit.

                                La couleur rouge indique qu'un groupe de vertices est bien définit.

                               

                                Le Weight Paint est utilisé pour définir une zone sur le modèle qui

                                recevra un certain traitement comme par exemple colorer le dessus

                                de la tête d'un personnage pour ensuite utiliser un système de

                                particules de type Hair pour mettre des cheveux.

 

                                 Le Weight Paint est aussi très utilisé avec les armatures pour

                                 définir la zone du maillage qu'un bone (os de l'armature) doit

                                 déformer. Plus la couleur d'une région définie va vers le rouge,

                                  plus l'effet de déformation par le bone sur la zone définie du

                                  maillage sera fort.

                          

Blender en plus de nous permettre d'animer nos objets 3D nous permet aussi

de faire de l'animation en mode dessin animé avec le grease pencil.

 

L'écran du Video Sequence Editor permet d'assembler plusieurs petit bout de film

pour en faire un seul grand film.

 

Pour simplifier Blender permet

1 - de créer des objets 3D

2 - de créer des textures

3 - de faire certains traitements graphiques dans le Node Editor

4 - d'animer des objets 3D

5 - d'animer des dessins faits avec le Grease Pencil

6 - d'assembler un film fait de plusieurs courtes séquences vidéos

7 - de faire des animations en temps réel avec le Dynamic Paint

       (Exemple des pas dans la neige ou la pluie qui fonce la couleur du sol)

       Pour faire cela, un objet est déclaré toile et l'autre objet est déclaré pinceau.

       Le mode Dynamic Paint se trouve sous le bouton Physics

       dans l'écran des propriétés.

8 - d'écrire des scripts en langage Python en utilisant l'écran Python Console.

9 - de créer des modifiers personnalisés dans le Geometry Node Editor.

 

Bien, j'espère que vous comprenez mieux pourquoi on appelle le logiciel Blender 3D.

Il permet d'accomplir le travail de plusieurs logiciels dans des domaines comme

  • la modélisation 3D,
  • l'animation d'objet 3D,
  • l'assemblage vidéo,
  • la création de textures,
  • les effets graphiques,
  • l'animation 2D (dessins animés),
  • de créer des systèmes de particules,
  • de simuler des effets physiques comme le comportement de l'eau, d'un
  • corps mou, de la fumée, d'un objet rigide qui rebondit sur le sol

        ou qui se brise, etc, etc, etc.

 

Voilà! Blender c'est tout cela.

C'est des heures et des heures à picosser dans le logiciel, 

à chercher des solutions sur le web pour parvenir à réaliser l'image

ou la vidéo que l'on a dans notre tête.

 

Mes amis!

Malgré la complexité de Blender, j'espère que vous ne jetterez pas l'éponge

et que vous prendrez plaisir à mettre sa polyvalence au service de votre créativité.

À la prochaine!

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