Bonjour!
Dans ce post je vous montre une autre version d'un endroit un peu magique.
Vous pouvez voir ma première version d'un endroit un peu magique
dans mon post Balade de rêve.
Au lieu de créer la piste où circule le personnage à partir des subdivisions d'un plan,
j'ai fait une texture dans le logiciel GIMP qui vient mapper le plan.
Dans GIMP 2.8 je suis allé dans le menu Filtres>Rendu>Nuages>Plasma
pour créer un fond coloré.
Sur ce fond j'ai ajouté un chemin en forme de la lettre ''U''
fait de différents traits de couleur.
Ci-dessous, la texture que j'ai faite dans GIMP
mais que j'ai diminuée de taille ici pour vous la montrer.
Je voulais que la piste serpente entre des champignons géants.
J'ai donc fait 3 champignons avec des textures différentes.
Mais je n'ai pas cherché à faire des champignons réalistes.
J'ai aussi ajouté des plantes que j'avais faites pour d'autres scènes.
Ce sont des plantes que j'ai utilisées dans le post Plante étrange.
J'ai ajouté un plan avec une autre texture faite dans GIMP
pour faire des montagnes à l'arrière-plan de ma scène.
J'ai dupliqué les montagnes en faisant pivoter la copie
pour en changer un peu l'apparence.
Pour faire le ciel, j'ai mis sur le fond World une texture de type Voronoi
avec le paramètre Distance metric sur Manhattan.
Finalement j'ai ajouté le personnage d'une fillette avec un sac à dos
qui marche sur la piste.
Tout ceci donne au final, le rendu que l'on voit ci-dessous.
Noter que ma scène a été faite dans Blender 2.79 et son moteur de rendu interne.
L'important n'est pas la version de Blender que l'on utilise
mais plutôt ce que l'on fait avec cette version qu'on utilise.
Notre créativité ne vient pas du logiciel que l'on utilise mais de notre capacité
mentale à imaginer ce que l'on ne voit pas directement avec nos yeux.
Blender 3D n'est que l'outil entre notre pensée et l'image finale
qu'on veut amener dans le plan de la réalité matérielle.
Donc, mon fichier blend pour Blender 2.79 est disponible ici.
Mais j'ai mis le personnage dans un autre fichier 7z
pour ne pas dépassé la taille maximum de 10 MB.
Le personnage s'appelle Katey Green
et il faudra dans le fichier Blend de ma scène
réassigner les textures aux matériels du personnage.
Si vous ouvrez le fichier de ma scène ou du personnage
dans le moteur de rendu EEVEE ou CYCLE, il faudra réassigner toutes les textures
à leurs matériels respectifs car les textures pour le moteur de rendu interne
ne sont pas compatibles avec les moteurs de rendu EEVEE ou CYCLE,
Mes amis!
À la prochaine!