Eklablog Tous les blogs Top blogs Technologie & Science Tous les blogs Technologie & Science
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover
Publicité

Au pays magique

Bonjour!

 

Dans ce post je vous montre une autre version d'un endroit un peu magique. 

Vous pouvez voir ma première version d'un endroit un peu magique

dans mon post Balade de rêve.

 

Au lieu de créer la piste où circule le personnage à partir des subdivisions d'un plan,

j'ai fait une texture dans le logiciel GIMP qui vient mapper le plan.

 

Dans GIMP 2.8 je suis allé dans le menu Filtres>Rendu>Nuages>Plasma

pour créer un fond coloré.

 

Sur ce fond j'ai ajouté un chemin en forme de la lettre ''U''

fait de différents traits de couleur.

 

Ci-dessous, la texture que j'ai faite dans GIMP

mais que j'ai diminuée de taille ici pour vous la montrer.

Texture pour le terrain et la route 

Je voulais que la piste serpente entre des champignons géants.

J'ai donc fait 3 champignons avec des textures différentes.

 

Mais je n'ai pas cherché à faire des champignons réalistes.

J'ai aussi ajouté des plantes que j'avais faites pour d'autres scènes.

Ce sont des plantes que j'ai utilisées dans le post Plante étrange.

 

J'ai ajouté un plan avec une autre texture faite dans GIMP

pour faire des montagnes à l'arrière-plan de ma scène.

 

J'ai dupliqué les montagnes en faisant pivoter la copie

pour en changer un peu l'apparence.

 

Pour faire le ciel, j'ai mis sur le fond World une texture de type Voronoi

avec le paramètre Distance metric sur Manhattan.

 

Finalement j'ai ajouté le personnage d'une fillette avec un sac à dos

qui marche sur la piste.

 

Tout ceci donne au final, le rendu que l'on voit ci-dessous.

Rendu d'un chemin au pays magique 

Noter que ma scène a été faite dans Blender 2.79 et son moteur de rendu interne.

 

L'important n'est pas la version de Blender que l'on utilise

mais plutôt ce que l'on fait avec cette version qu'on utilise.

 

Notre créativité ne vient pas du logiciel que l'on utilise mais de notre capacité

mentale à imaginer ce que l'on ne voit pas directement avec nos yeux. 

 

Blender 3D n'est que l'outil entre notre pensée et l'image finale

qu'on veut amener dans le plan de la réalité matérielle.

 

Donc, mon fichier blend pour Blender 2.79 est disponible ici.

Mais j'ai mis le personnage  dans un autre fichier 7z

pour ne pas dépassé la taille maximum de 10 MB.

 

Le personnage s'appelle Katey Green

et il faudra dans le fichier Blend de ma scène

réassigner les textures aux matériels du personnage.

 

Si vous ouvrez le fichier de ma scène ou du personnage

dans le moteur de rendu EEVEE ou CYCLE, il faudra réassigner toutes les textures

à leurs matériels respectifs car les textures pour le moteur de rendu interne

ne sont pas  compatibles avec les moteurs de rendu EEVEE ou CYCLE,

 

Mes amis!

À la prochaine!

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article