Eklablog Tous les blogs Top blogs Technologie & Science Tous les blogs Technologie & Science
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover
Publicité

Apprivoiser le Node Editor

Bonjour!

Aujourd'hui je vous propose de faire un tutoriel qui montre comment faire une texture

de brique en utilisant le Node Editor. Ce tutoriel montre comment faire 4 textures qui

affecteront le "Look" des briques.

 

Ces 4 textures sont : Diffuse, Specular, Pattern et Bump.

Les images du tutoriel proviennent de Blender 2.49

mais on peut le réaliser facilement dans Blender 2.5X.

 

Ci-dessous une image dans Blender 2.59 montrant le nom des 4 textures.

Elles ont tous le même nom puisque les textures proviennent de la même écran

dans le Node Editor.

 

Le nom "Brique" est le nom qui a été entré au bas de l'écran du Node Editor.

(Voyez l'image du Node Editor plus bas)

Chacune des 4 textures est associé à un output différent

Par contre chacune des 4 textures est associée à un output  diffférent.

La première avec Diffuse.

La seconde avec Specular.

La troisième avec Bump

et la quatrième avec Pattern.

 

Ensuite pour chacune des textures il faut cocher ce que la texture

affecte dans le panneau Influence.

 

Ci-dessous, le jeu complet des nodes dans le Node Editor.

Les différents nodes dans le Node Editor pour les textures

Pour ceux qui ne savent pas se débrouiller pour faire la conversion de Blender 2.49

à Blender 2.5X, mon fichier blend de ce tutoriel est disponible ici.

 

Pour votre information le Node Editor

contient un générateur de motif (Pattern generator) qui pour l'heure offre 2 choix:

  • Motif de damier
  • Motif de brique

 

En tout dernier, Blender 2.60a vient de sortir et est disponible sur le site de Blender.

 

Mes amis!

À la prochaine!

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article