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Animer le paramètre "Emit"

Bonjour!

 

Aujourd'hui je vous montre ce qu'on peut obtenir en animant le paramètre "Emit".

Ce paramètre est dans le panneau Shading,

un des panneaux sous le bouton Material.

Le paramètre "Emit" dans le panneau Shading

Le paramètre Emit permet d'augmenter la brillance d'un objet

en le rendant émettteur de lumière.

Noter qu'il faut cocher l'option Indirect Lighting pour que cette lumière indirecte

soit prise en compte dans le rendu de l'image.

Le panneau Indirect Lighting sous le bouton World

 

Dans mon animation ci-dessous j'ai coché cette option.

La lumière indirecte est d'ailleurs mon seul éclairage.

Mon animation est une image en format GIF animé.

On pourrait donc faire cette animation sans utiliser les clés de position (keyframe).

 

Il suffirait de mettre la paramètre Emit sur 1 pour le premier cube

puis d'appuyer sur F12 pour obtenir une image de rendu.

On remet Emit sur la valeur de 0 pour le premier cube.

On répète le processus pour les 3 autres cubes.

 

Ensuite on récupère les 4 images dans un logiciel comme Gimp ou Photoshop

et on les sauvegarde en un fichier GIF animé.

Le tempo du défilement est ajusté en entrant un délai d'affichage en milliseconde

pour les images au moment de la sauvegarde du fichier GIF.

Animation du paramètre Emit sur un réseau de cube

 

Pour faire une animation avec les clés de position c'est un peu plus difficile

si on ne sait pas insérer les clés de position

et manipuler les courbes Ipo dans le Graph Editor.

 

Il faut choisir premièrement pour combien d'image chaque cube sera allumé.

 

Sur l'image 1, le paramètre Emit du premier cube est sur 1 mais pour les 3 autres cubes

il sera à 0. Disons que chaque cube s'allume pour une durée de 5 images.

 

Sur l'image 5 la valeur de Emit du premier cube passe à 0

mais pour le 2e cube, la valeur de son Emit passe à 1.

 

Sur l'image 10 la valeur de Emit du 2e  cube passe à 0

mais pour le 3e cube, la valeur de son Emit pas à 1.

 

Sur l'image 15 la valeur de Emit du 3e cube  passe à 0

mais pour le cube 4e cube, la valeur de son Emit pas à 1.

 

Sur l'image 20  la valeur de Emit du 4e cube passe à 0

mais pour le premier cube, la valeur de son Emit pas à 1.

 

Pour se positionner dans la séquence d'image

on utilise le compteur d'image au bas de l'écran TimeLine.

Ajuster la valeur du paramètre Emit sur 0 ou 1 selon le cas

puis placer le curseur de la souris sur le bouton du paramètre Emit.

 

Cliquer le bouton droit de la souris puis cliquer sur le choix Insert Keyframe

avec le bouton gauche de la souris.

 

On peut aussi simplement après avoir placer le curseur de la souris

au-dessus du bouton Emit appuyer sur la touche I pour insérer une clé de position.

Les courbes Ipo des 4 cubes dans l.écran du Graph Editor

 

Dans l'écran du Graph Editor,

j'ai changé la courbe de mes 4 cubes de base de Bézier à Constant.

Pour faire ce changement il faut avoir l'écran 3D

et l'écran du Graph Editor un à côté de l'autre.

 

Sélectionner un cube dans l'écran 3D.

Aussitôt dans l'écran du Graph Editor sa courbe Ipo sera affichée.

Placer le curseur de la souris au-dessus de l'écran du Graph Editor

et appuyer sur la touche T. Cliquer sur Constant dans la liste qui apparaît.

 

Après que les 4 cubes aient chacun leurs clés de position

et que l'animation fonctionne correctement dans l'écran 3D,

sélectionner les 4 cubes et les copier 3 fois.

 

Copier les cubes copiera également l'animation qui est associée à

chaque cube. Tout ceci n'est pas vraiment difficile.

C'est une animation de base puisqu'on anime seulement un seul paramètre.

 

Rien ne bouge, rien ne tourne, rien ne change de taille

ou vous explose en pleine gueule.

 

C'est une simple petite animation de débutant pour apprendre

à manipuler un peu les courbes Ipo.

 

Mon fichier blend de cette animation. 

 

Voici également un autre fichier blend trouvé sur le web avec le même objectif, la

manipulation des courbes Ipo et le changement de valeur du paramètre Emit pour faire

cliqnoter des objets.

 

Voici le lien vers la page web du manuel de Blender concernant le Graph Editor.

C'est en anglais et certains liens vous amèneront sur une page vide ou en construction.

 

Le mieux si vous débutez dans Blender et que vous désirez apprendre le

fonctionnement du Graph Editor est de regarder des vidéos sur Youtube. Il suffit de

mettre quelques mots clés comme : blender Graph Editor tuto pour trouver des

vidéos sur le sujet. Le seul hic c'est que la plupart de ces vidéos sont en anglais.

Il faut donc se débrouiller un peu dans la langue de Shakespeare.

 

Voilà! Bon succès avec vos animations.

À la prochaine.

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