• Jongler avec les textures

    Bonjour!

    Aujourd'hui, je regarde un peu comment on peut faire afficher de différentes manières la même texture.

    Prenons, le damier du Node Editor. On peut l'utiliser normalement en damier

    Texture de damier en mode normal

    ou l'utiliser sous forme de lignes comme dans l'image ci-dessous.

    Pour obtenir ces lignes horizontales, dans le panneau Mapping appelé en cliquant sur le bouton Textures, 

    on mettra Y sur None.

    Ce sera le même damier mais affiché de manière différente.

    Damier avec Y sur None dans le panneau Mapping   Le paramètre Y sur None dans le panneau Mapping

    On peut aussi transformer le damier en lignes verticales en mettant X sur None au lieu de Y dans le panneau Mapping.

    Damier avec X sur None dans le panneau Mapping   Damier avec X sur None dans le panneau Mapping

    J'ai aussi augmenter la valeur de Y à 4 sous Size pour augmenter le nombre de lignes verticales.

    OK! C'est toujours notre bon vieux damier mais affiché différemment.

    Maintenant, au lieu de lignes verticales on pourrait vouloir des lignes inclinées.

    Pour faire cela il nous faudra utiliser un Empty qu'on va associer à la texture.

    Tourner l'Empty fera tourner la texture. Dans le panneau Mapping, on associe la texture à un objet. Cet objet est l'Empty.

    Pour obtenir des lignes verticales avec l'Empty, il faut mettre X et Z sur None dans le panneau Mapping.

    Dans mon image ci-dessous j'ai tourné l'Empty de 45 degrés autour de l'axe X

    car je suis en vue de côté (touche 3 du clavier numérique).

    Noter aussi que la valeur de Y sous Size a été remis sur sa valeur par défaut, soit 1,

    sinon on obtient comme des franges d'interférences.

    Même sur mon image ci-dessous, on voit que Blender a de la misère avec les lignes inclinées qui sont à l'autre bout du corridor.

    Le damier avec X et Z sur None + un Empty tourné de 45 degrés   Le setup dans le panneau Mapping associe l'Empty à la texture

    Ci-dessous mon setup montre la caméra (le triangle à gauche), le corridor en vue de côté et l'Empty (la croix) pivoté de 45 degrés.

    Mon setup

    Pour des lignes inclinées plus belles, il vaut mieux utiliser une image comme texture.

    Blender a des problèmes avec l'anticrénelage (anti-aliasing) sur les lignes inclinées faites avec une texture procédurale.

    On peut faire cette texture en plaçant la caméra face au plan en mode ortho et en faisant un rendu.

    Le rendu de l'image est ensuite utilisé comme texture.

    Ci-dessous, j'ai utilisé un cylindre pour faire le corridor.

    De plus la rotation de 45 degrés de l'Empty a été annulé avec la commande Alt + R

    Un cylindre sert de corridor

    Cela fait penser au tunnel de la télésérie "Au coeur du temps" (The time tunnel).

    Ci-dessous l'Empty a été tourné de 90 degrés autour de l'axe X. Vous reconnaissez toujours le damier, j'espère.

    L'Empty est tourné de 90 degrés

    Ci-dessous, l'apparence que prend la texture en damier avec le même réglage sur différents objets.

    Même réglage de la texture sur différents objets

    Ci-dessous, la texture en damier sur différents objets avec différents réglages.

    Texture en damier avec différents réglages sur différents objets

    Ici, une astuce pour faire afficher une texture faite avec une image de manière circulaire sur un plan.

    Il suffit d'extruder un vertex d'un coin un tout petit peu vers le bas et d'utiliser la projection Sphere.

    Ci-dessous l'image d'un damier répété 10 fois en X et en Y avec une projection Flat.

    Plan avec texture en projection flat

    Ci-dessous le même plan avec la même texture en projection Sphere.

    Plan avec texture en projection Sphere

    Maintenant, en Edit mode j'extrude (touche E) un peu vers le bas un vertex d'un coin du plan.

    Un vertex d'un coin du plan est extruder vers le bas

    Puis, je refais un rendu du plan toujours en projection Sphere.

    Plan avec un vertex extrudé + texture en projection sphere

    Bien! J'espère que ces jongleries avec les textures vous ont intéressé un petit peu.

    Mes amis! Il ne vous reste plus qu'à expérimenter et jongler par vous-même avec l'affichage des textures.

    Vivez longtemps et soyez heureux!

    À la prochaine!

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