• Faire des fissures ou des lézardes sur un objet

    Bonjour!

    Si vous aimeriez faire une scène d'un vieux bâtiment abandonné ou d'une vieille statue de pierre

    dont la surface comporterait de nombreuses fissures ou lézardes, alors regardez cette vidéo

    trouvée sur YouTube qui explique comment faire cela.

    La vidéo est en anglais mais elle est facile à comprendre et à suivre.

    Noter qu'il faut utiliser le moteur de rendu Cycle.

     

    Ci-dessous, mon résultat de cette méthode sur un plan et une sphère UV.

    Fissures sur un plan et une sphère 

    Ci-dessous, l'ensemble final des nodes à utiliser pour faire les fissures. 

    Le jeu de nodes pour faire les fissures 

    Le paramètre de trois nodes contrôle la quantité, la largeur et la profondeur des fissures.

     

    En ouvrant la fenêtre du Node Editor puis en cliquant sur l'option "Use Node"

    on obtiendra les 2 nodes de départ Diffuse BSDF et Material Output.

     

    Pour obtenir les nodes Glossy BSDF et Layer Weight il faut faire 

    • Shift + A > Input > Layer Weight (Ajuster Blend sur 0.100)
    • Shift + A > Shader > Glossy BSDF (ajuster Roughness sur 0.010)

     

    Pour le node Mix Shader, faire Shift + A > Shader > Mix Shader.

    Dupliquer le node Mix Shader (Shift + D) puis faire les connexions comme dans l'image ci-dessous.

    Création de fissures : phase 1 

    Pour ajouter le node Noise Texture, faire Shift + A > Texture > Noise Texture. (Ajuster Scale sur 0.0500)

     

    Ensuite,  ajouter le node Math : Shift + A > Converter > Math puis dupliquer le 5 fois avec Shift + D.

     

    Placer le node Noise Texture et les nodes Math sommairement un peu comme dans l'image ci-dessous.

    Faire des fissures - étape 2 

    Pour les 2 nodes Math de gauche, sous Value choisir Substract.

    Ensuite, successivement, pour les 3 nodes du bas, sous Value choisir respectivement Maximum, Minimum et Multiply.

    Pour le dernier node Math sous Value choisir Less Than.

     

    Vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à l'image ci-dessous.

    Faire des fissures - étape 3 

    Maintenant faire les connexions entre les nodes comme dans l'image ci-dessous.

    Faire des fissures - étape 4 

    Pour le node Multiply complètement à droite dans l'image ci-dessus, sous Value, ajuster sur 150 

     

    Ajouter le node Value (Shift + A > Input > Value) et ajuster sa valeur sur 0.002.

    Faire les connexions avec le node Value comme dans l'image ci-dessous.

    Faire des fissures - étape 5 

    Maintenant, il faut déplacer les nodes sur la gauche à l'exception des 2 nodes en haut à droite.

    Pour faire cela, appuyer 2 fois sur la touche A puis tenir la touche Shift enfoncée

    puis cliquer 1 fois sur le node Material Output puis 2 fois sur le node Mix Shader pour les désélectionner.

    Ensuite presser la touche G et bouger la souris pour déplacer les nodes sur la gauche.

    Cliquer le bouton droit de la souris pour accepter le déplacement.

    Faire des fissures - étape 6 

    Faire les connexions avec les nodes Mix Shader et Material Output comme ci-dessous.

    Faire des fissures - étape 7 

    Il ne reste plus qu'à ajouter le dernier node qui contrôle la couleur des fissures.

    Pour cela, faire la commande Shift + A > Shader > Diffuse BSDF et faire sa connexion avec le node Mix Shader.

    Faire des fissures - étape 8 

    Il y a 2 nodes Diffuse BSDF qui sont utilisés. Celui de gauche contrôle la couleur de base de la surface de l'objet

    tandis que le node de droite contrôle la couleur des fissures. Normalement on mettra la couleur du node BSDF de droite

    un peu plus foncé que la couleur du node Diffuse BSDF  sur la gauche. Ceci rendra les fissures plus visible.

    2 nodes Diffuse BSDF sont utilisés

    Finalement, pour ceux qui ne veulent pas se donner la peine d'assembler tous ces nodes, voici mon fichier blend.

     

    Il vous suffira d'importer le matériel avec la commande Append

    dans le fichier où se trouve l'objet sur lequel vous voulez mettre des fissures.

     

    Ensuite vous n'aurez plus qu'à mettre le matériel sur l'objet pour créer les fissures.

     

    Mes amis!

     

    Notre subconscient est l'endroit où viennent aboutir nos pensées, un peu comme des graines qui tombent sur le sol.

    À l'intérieur de notre subconscient, nos pensées grandissent et finissent par devenir notre bible de comportement.

    Ce processus a débuté à notre naissance. Tout ce qu'on nous a dit a été emmagasiné dans notre subconscient.

    C'est pourquoi il est si important de surveiller ses pensées puisqu'elles finissent par contrôler ce que sera notre vie.

    Ne pas surveiller ses pensées, c'est comme laisser un terrain à l'abandon. Votre subconscient absorbera n'importe quoi.

    Et au final, votre comportement sera le résultat de n'importe quoi.

     

    Surveiller ses pensées, c'est simplement filtrer ce qu'on veut de ce qu'on ne veut pas. C'est séparer le bon grain de l'ivraie.

     

    À la prochaine!

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