• Bonjour!

     

    L'art peut être très compliqué ou très simple.

    Ainsi dans le logiciel Blender 3D, nous pouvons créer des scènes très compliquées ou bien

    créer des scènes très simples à faire. Le choix est entièrement nôtre.

     

    Dans ce post, je vous montre une scène faite très simplement.

     

    Après avoir regardé sur Youtube l'épisode 16 de la saison 2 de Voyage au fond des mers

    j'ai eu envie de créer une scène où l'on verrait la bathysphère être descendue dans le voisinage du monstre.

     

    Le titre de l'épisode est Le bête des profondeurs (Deadly creature below!).

    Deux truands après s'être échappés de prison sont sauvés par le Neptune

    où ils causeront des problèmes à son équipage.

     

    Ci-dessous, la vidéo, pour ceux qui aimeraient voir ou revoir cet épisode

    relatant les aventures du capitaine Crane et de l'amiral Nelson à bord du sous-marin Neptune.

     

     

    Pour faire ma scène, j'ai simplement fait une capture d'écran du monstre en regardant l'épisode sur YouTube.

     

    En ce qui concerne la cloche de plongée, j'avais déjà fait cet objet dans Blender par le passé.

    Voir les posts Voyage au fond des mers et Bref retour sur la cloche de plongée.

     

    Voici ci-dessous, l'image de mon rendu de cette scène.

    Le monstre des profondeurs

     

    L'image du monstre est un peu floue car j'ai agrandi l'image au format 1920 X 1080 pixels.

    Mais le monstre se trouvant à une très grande profondeur où il y a peu de lumière,

    le flou de l'image ne fait qu'ajouter un peu de mystère à la scène.

     

    Mon fichier blend compressé avec 7-zip pour Blender 2.79 pour ceux qui le veulent.

    Le fichier peut être adapté facilement pour Blender 2.8 et les versions postérieures.

     

    Mes amis!

    Pendant que Poutine fait sa petite guerre en Ukraine,

    notre bonne vieille Terre continue sa petite balade dans l'Univers,

    totalement indifférente aux bêtises que l'homme fait à sa surface. Amen!

    À la prochaine!

    Matrius

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Dans mon post d'aujourd'hui, je vais aborder le thème de la sorcellerie.

     

    Dans Hansel et Gretel, la sorcière attire les enfants en demeurant dans une maison dont les murs sont recouverts

    de biscuits et de friandises. C'est cette maison de la sorcière que j'ai tenté de faire dans la scène que je vous montre dans ce post.

     

    Le thème de la sorcellerie a été abordé très souvent au cinéma et dans les téléséries.

    Il y a eu ''Ma sorcière bien aimée'', Once upon a time, le film Hansel et Gretel où Famke Janssen joue la méchante sorcière

    et les fims de Harry Potter. Il y a également un peu de sorcellerie dans les films ''Le seigneur des anneaux''.

     

    Dans le film Conan le destructeur, il y a une méchante reine qui donne vie à un monstre grâce à la sorcellerie.

    Même dans les films de La guerre des étoiles où Darth Vader utilise la force pour faire mourir ses subordonnés

    dont il n'arrive pas à digérer leur incompétence, on peut dire que c'est une forme de sorcellerie.

     

    Bien, maintenant pour ma scène, j'ai essayé de faire une maison de sorcière qui attirerait les enfants

    comme dans Hansel et Gretel. J'ai fait des murs roses sur lesquels j'ai mis des images de desserts et des jouets.

     

    Voici le rendu de ma scène ci-dessous.

    Maison de la sorcière

     

    Les images des textures pour les arbres, pour les buissons devant la maison et pour le toit proviennet toutes du web.

    L'image de la sorcière sur son balai dans le ciel provient aussi du web.

     

    Quand la sorcière doit sortir pour vaquer à ses affaires, c'est son fidèle ami, le chien-robot, qui garde sa maison.

    Il ne fait qu'une bouchée des vendeurs de pacotille ou de ceux qui voudraient lui faire découvrir la bonne parole.

     

    Pour faire une image comme celle que je vous montre dans ce post, il faut trouver un thème.

    Ensuite il faut trouver un élément qui représente le thème qui nous intéresse.

    Finalement, il nous faut trouver une manière de créer un objet qui nous permettra de créer une ambiance

    avec la thématique que l'on cherche à mettre en valeur.

     

    L'important n'est pas de créer un chef-d'oeuvre mais de simplement faire travailler notre imagination.

    Plus nous cherchons à imaginer des décors, des personnages, plus nous déveleppons

    notre capacité à être créatif.

     

    Nous développons ce que nous utilisons.

    Un sportif développe ses muscles, son endurance, en faisant du sport.

    Un mathématicien développe sa capacité de raisonnement en se cassant la tête à trouver

    des équations mathématiques qui pourraient expliquer le fonctionnement de l'Univers.

     

    Le problème avec la société humaine actuellement est que justement nous utilisons de moins en moins nos capacités.

    On préfère s'appuyer sur la technologie, sur l'intelligence artificielle pour créer.

    Du coup, nous perdons de notre capacité à être créatif et à être débrouillard par soi-même.

     

    Je dirais que même nos élues ne savent pas vraiment où ils s'en vont.

    Comme l'humanité suit ses dirigeants, si ces derniers ne savent pas où ils s'en vont,

    cela n'inaugure rien de bon pour notre avenir à tous.

     

    L'humanité actuellement est comme un chat qui court après sa queue.

    Le chat a beau essayé de courir plus vite, il ne parvient pas à attraper le bout de sa queue.

     

    Finalement en ce qui concerne ma scène, je l'ai faite dans Blender 2.79.

    Voici mon fichier blend que j'ai compressé avec 7-zip.

     

    L'image pour l'arbre sur la droite de mon rendu pèse à lui seul plus de 7,5 MB.

    Pour ne pas dépasser  la limite de 10 MB qu'impose EKLABLOG, je l'ai séparé des autres fichiers.

    Il suffit de le télécharger et de le mettre dans le répertoire ''Sorcellerie'' avec les autres fichiers.

    Le fichier Arb01.png n'est pas compressé car sa taille compressé ne le diminuait presque pas.

    EKLABLOG lui donnera un nom bizarre. Il faudra le renommer Arb01.png sinon Blender vous dira ''Can't Load Image''.

     

    Mes amis!

    Nous avons traversé un autre hiver et l'été est à nos portes.

    Mais la météo est un peu capricieuse. Il fait chaud quelques jours puis le froid revient de nouveau.

    L'été n'est pas encore vraiment arriver. Il faut faire preuve de patience.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

    Dans mon post d'aujourd'hui, je vous montre une scène où on voit une structure qui serait l'oeuvre d'une civilisation alienne.

     

    Ma scène est assez simple à faire. Il faut premièrement faire une colonne torsadée

    que l'on répète plusieurs fois pour former un cercle.

     

    J'ai mis un forme arrondie pour former un toit sur le sommet des colonnes.

    Pour terminer ma scène j'ai mis un droide de ''La guerre des étoiles'' sur la droite de l'image.

    Civilisation aliienne

      

    J'ai expliqué dans mon post Faire une colonne torsadée comment justement torsader une colonne.

    Il faut déplacer le centre d'un cercle avant de le dupliquer avec la commande Frame.

     

    Pour dupliquer les colonnes pour qu'elles forment un cercle, on peut le faire manuellement

    ou on peut simplement garder quelques vertices d'un cercle et dupliquer une colonne sur les vertices.

     

    Dupliquer sur les vertices permettra d'obtenir une distance égale entre chacune des colonnes.

    Par le passé, j'ai fait le post Copie sur les face ou vertices.

     

    Finalement le robot de La guerre des étoiles est juste une image sur un plan.

    J'ai aussi auparavant publié un post sur ce sujet : Mettre une image sur un plan.

     

    Noter que la pyramide que j'ai mise entre les colonnes est la pyramide de Sierpinski.

     

    J'ai fait ma scène dans Blender 2.79 avec le moteur de rendu interne.

    Mais on peut créer cette scène dans une version plus récente de Blender.

    L'important n'est pas l'outil que l'on utilise mais le résultat final que l'on obtient suite à notre créativité.

     

    La technologie nous pousse continuellement dans le dos.

    Il nous faut passer à Windows 10, à Windows 11 et bien souvent pour pouvoir faire cela,

    il nous faut acheter un ordinateur plus récent.

     

    C'est la même chose avec les cellulaires qui lorsqu'ils prennent un peu d'âge ne peuvent plus

    faire de mise à jour sur leur système d'exploitation Android ou iOS.

     

    En ayant cela à l'esprit, il devient facile de comprendre pourquoi nos dépotoirs débordent de vieux produits technologiques.

     

    Pour ceux qui aimerait avoir mon fichier blend (pour Blender 2.79 et son moteur de rendu interne), cliquez ici.

    J'ai paqueté dans le fichier blend, l'image des étoiles au fond de ma scène et le droide de ''La guerre des étoiles''.

     

    Mes amis!

    Santé, fortune et gloire!

    À la prochaine!

    Matrius

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Dans Blender 3D, nous pouvons utiliser pour l'arrière-plan de nos scènes, des images ordinaires ou des images HDR.

    Dans ce post, je vous explique ce qu'est une image HDR par rapport à une image ordinaire.

     

    Premièrement, il faut savoir que HDR signifie High Dynamic Range.

    En français, cela se traduirait par ''Échelle Dynamique Étendue''.

     

    Avant de prendre une photo, nous mesurons la luminosité de la scène à photographier avec le posemètre de l'appareil photo.

    Ce que le posemètre mesure c'est la luminosité moyenne de la scène à photographier.

     

    La mesure du posemètre nous permettra d'exposer les tons moyens correctement.

    Mais les zones de haute lumière seront surexposées et les zones de basse lumière seront sous-exposées.

     

    Ceci se produit parce que l'étendue de luminosité que peut prendre un film argentique ou un capteur numérique

    est plus faible que l'étendue de luminosité que l'on peut trouver dans un paysage éclairé par la lumière du soleil.

     

    Dans une image HDR nous comprimons l'étendue des tonalités lumineuses d'une scène pour

    que nous puissons obtenir des détails dans toutes les différentes zones de luminosité qui composent l'image,

     

    Comment parvient-on à augmenter l'étendue des tonalités lumineuses dans une image HDR?

    C'est simplement en prenant 3 images successives du même paysage.

     

    Une 1ère image est exposée pour obtenir des détails dans les zones de haute lumière.

    Une 2e image est exposée pour obtenir des détails dans les tons moyens.

    Une 3e image est exposée pour obtenir des détails dans les zones de basse lumière.

     

    Puis on fusionne ces 3 images en une seule image.

    Cette fusion permet d'aller chercher des détails dans les zones de haute et de basse lumière.

    D'où le nom High Dynamic Range ou en français Échelle Dynamique Étendue.

     

    Autrement dit nous obtenons une image faite que de tons moyens.

    Dans une image HDR, nous avons des détails dans l'ensemble de l'image.

    Il n'y a pas de zone complètement surexposée ou sous-exposée.

     

    Ceci explique pourquoi, quand nous regardons une image d'un paysage en HDR, le paysage nous paraît plus magnifique.

     

    Dans mon petit schéma ci-dessous, je vous montre qu'une image HDR est une fusion de 3 images, 

    Principe de création d'une image HDR

    L'exposition pour les zones de haute lumière sous-exposera les zones de ton moyen et de basse lumière.

    L'exposition pour les zones de basse lumière surexposera les zones de haute lumière et de ton moyen.

    L'exposition pour les zones de ton moyen surexposera les zones de haute lumière et sous-exposera les zones de basse lumière.

     

    Il y a 4 manière d'obtenir une image HDR.

     

    1 - La méthode 1 consiste à ouvrir une image dans un logiciel comme Photoshop ou GIMP

         et avec les outils du logiciel essayer d'éclaircir les zones d'ombre et de foncer les zones de hautes lumière.

         Ci-dessous une vidéo provenant de YouTube explique comment faire cela dans GIMP.

         

     

    2 - La méthode 2 consiste à utiliser un logiciel conçu spécifiquement pour créer des images HDR.

         Avec votre caméra, mise sur un trépied, vous prenez 3 photos d'un paysage.

         

         Vous faites une exposition différente pour chaque image.

         La photo 1 est exposée pour les zones de haute lumière.

         La photo 2 est exposée pour les tons moyens

         La photo 3 est exposée pour les zones d'ombre.

     

         De nos jours, les appareils photos permettent de faire une fourchette d'exposition en mode automatique.

         Il suffit d'indiquer le valeur d'ouverture et de fermeture du diaphragme. Exemple valeur normal puis +/- 1 cran.

         

          Ainsi l'appareil prendra 3 photos successivement.

          Une photo à la valeur du posemètre, une 2e photo en ouvrant l'ouverture d'un cran de la valeur du posemètre

          et une 3e photo en fermant l'ouverture d'un cran de la valeur du posemètre.

         

          Ensuite vous ouvrez ces 3 photos dans un logiciel pour créer une image HDR et oop là le logiciel vous crée une image HDR.

          Le logiciel Photomatix (https://www.hdrsoft.com/fr/) est un logiciel conçu pour produire des images HDR.

          Notez que ce logiciel n'est pas gratuit. Mais il y en a d'autres.

         

          Certains sont gratuits et en ligne alors que pour d'autres il faut mettre des billets sur le comptoir.

          Pour trouver ce type de logiciel, mettre dans Google ''logiciel pour créer une image HDR''.

     

    3 - Une autre solution pour créer une image HDR

         est d'utiliser un appareil photo qui a le mode d'exposition HDRI (High Dynamic Range Image).

     

         Quand notre appareil photo a ce mode d'exposition, on fixe l'appareil sur un trépied, on sélectionne le mode HDRI

         et on appuie sur le bouton du déclencheur. L'appareil photo prendra 3 photos du paysage et c'est le logiciel dans la caméra

         qui fusionnera les 3 images en une seule image HDR.

     

    4 - Pour ceux qui aiment vraiment se simplifier la vie, on peut aussi simplement trouver des images HDR gratuites sur le web.

         Il suffit de mettre dans Google image hdr gratuite pour en trouver un très grand nombre.

     

    Autre chose à savoir. Un fichier avec l'extension hdr s'ouvre dans les logiciels de modélisation 3D comme Blender, Maya, etc.

    On peut aussi ouvrir un fichier HDR dans un logiciel de traitement d'image. Parfois, il faut y ajouter un plugin.

     

    Voici un lien vers un fichier PDF qui traite de la photo HDR http://clubespacephoto.org/images/publications/La_photo_HDR.pdf.

     

    Finalement, une image HDR peut être une photo couvrant un angle de vue ordinaire ou panoramique.

    Une photo panoramique couvrira un grand angle de vue horizontal, 180 ou 360 degrés.

     

    Il est évident que plus la technologie permettra de produire des appareils photographiques qui pourront permettre d'obtenir des

    détails dans une gamme de luminosité de plus en plus étendue, moins nous aurons besoin de prendre 3 photos

    d'un même paysage pour en obtenir une image détaillée dans l'ensemble de ses tonalités lumineuses.

     

    Le HDR c'est un peu une béquille pour une technologie photographique incapable de fournir des détails sur toute la surface

    d'une image lorsque la scène photographiée se compose d'une large gamme de luminosité.

     

    Voilà, c'est la fin de ce post.

     

    Mes amis!

    En tant que humanité, saurons-nous agir pour assurer notre futur ou si nous continuerons bêtement à foncer vers un mur?

    L'humanité de demain ne pourra vivre que dans le résultat des choix sociaux que nous tous prenons actuellement.

    Alors espérons, que nos choix sociaux actuels conduisent l'humanité vers de meilleurs lendemains et non vers sa fin.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Parfois, il m'arrive d'avoir une idée qui tourne continuellement dans ma tête.

    C'était le cas avec le plateau de Gizeh, là où se trouve le sphinx et la grande pyramide de Khéops.

     

    Il est vrai que la civilisation égyptienne a toujours eu un aspect fascinant avec ses pyramides, ses pharaons, ses momies,

    le sphinx et ses murs couverts d'écriture hyéroglyphique. On se demande quel visage avait Ramsès, Cléopâtre ou Néfertiti.

     

    Pourquoi l'Égypte ancienne qui semblait florissante a-t-elle disparue au point que de nos jours les constructions qui étaient

    au coeur de la vie des égyptiens ne sont plus que des vestiges tombant en ruine?

     

    J'ai lu quelque part que l'Égypte aurait commencé à décliner avec la fuite de Moïse hors du territoire égyptien.

    Il aurait emporté avec lui la source d'énergie du peuple égyptien. Sans cette source d'énergie, l'Égypte a commencé à dépérir.

    C'est pourquoi les égyptiens auraient poursuivi les juifs jusque dans la mer qui se serait finalement refermé sur eux.

     

    De nos jours, si un individu nous faisait perdre l'accès au pétrole ou à l'électricité, la société humaine retournerait très vite au

    moyen âge et chacun de nous voudrait couper la tête à celui qui nous aurait privé de l'accès au pétrole ou à l'électricité.

     

    Donc dans ce post, je vous montre une image inspirée par le sphinx et les pyramides de l'ancienne Égypte.

    Bien sür, c'est une vision simpliste et fantaisiste de ce que m'inspire le sphinx et les pyramides.

     

    Premièrement, mon sphinx n'a pas une tête humaine, mais une tête de chacal comme le dieu Anubis.

    Mon image est une fantaisie et non un reflet exact du passé de la culture égyptienne.

    De toute manière je vous l'ai déjà dit que je n'aimais pas reproduire jusqu'à la moindre vis.

    Le sphinx et la pyramide de Khéops

    Mon sphinx est fait avec des formes simples. Mon image est une idée et non le reflet de la réalité matérielle.

     

    Pour ceux qui voudraient un sphinx plus près de la réalité, en voici un gratos sur le site Free3D.

     

    Voici un lien où j'explique comment faire une pyramide.

    Sur ce post j'ai plusieurs liens vers d'autres images de pyramides que j'ai mises dans mes posts.

     

    Finalement mon fichier blend de la scène ci-dessus. (Pour Blender 2.79 avec moteur de rendu interne)

    Et aussi cet autre fichier blend de 2 pyramides de style disons futuriste. (Pour Blender 2.79 également)

    Ici, 2 pyramides de style moderne.

     

    Mes amis!

    Le monde de demain s'imagine aujourd'hui.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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