Bonjour!
Vigneter une image signifie assombrir le contour de l'image.
On peut ajouter un vignetage à toute image en utilisant le Node Editor.
Ci-dessous le setup dans le Node Editor.
Le premier node Image contient l'image à vigneter.
Le 2e node Lens Ditorsion délimite le contour du vignetage.
Le 3e node Greater Than crée la zone blanche où va apparaître l'image.
Tous les pixels de l'image plus grand que 0.000 deviendront blanc.
C'est pourquoi il ne faut pas avoir de noir pur (valeur 0)
dans l'image de départ que l'on veut vigneter.
Ci-dessous, le fait d'ajouter un rectangle noir (valeur 0) dans l'image de départ
a produit le résultat que l'on voit. Ceci se produit parce que le node Greater Than
transforme en blanc uniquement les pixels qui ont une valeur plus grande que 0.
Comme le noir pur du rectangle a précisement une valeur de 0,
le rectangle noir reste en noir.
Le 4e node Blur adoucit le bord du vignetage.
L'image ci-dessous montre la vue du node Viewer connecté sur la sortie du node
Greater Than puis en bas la vue du node Viewer connecté sur la sortie du node Blur.
La différence est évidente.
Le 5e node Mix fusionne l'image et le vignetage dans la même image.
Le node Composite affiche le résultat final.
Le node Viewer permet de voir ce qu'on obtient à un point du traitement de l'image.
Ici, il permet juste de voir la forme du vignetage sans l'image.
Le node Viewer permet aussi d'afficher le rendu en arrière-plan
en cochant l'option Backdrop et en le connectant sur la sortie Image du node Mix.
Pour aller dans le Node Editor, cliquer sur le bouton des types d'écran
dans le bas à gauche de l'écran 3D.
Cliquer sur Node Editor dans la liste.
Ensuite cliquer sur le bouton que j'ai entouré de rouge dans l'image ci-dessous.

Lorsqu'on commence un nouveau projet dans le Node Editor il faut aussi cocher
le carreau gris à gauche de Use Nodes. Aussitôt qu'on a coché le carreau
Blender placera les nodes Render Layers et Composite.
Cliquer sur le node Render Layers pour le sélectionner
et appuyer sur la touche X pour l'effacer.
Appuyer sur Shift + A puis choisir dans la liste Input puis cliquer sur Image.
Pour placer une image dans le node Image cliquer sur le bouton
que j'ai entouré de rouge dans l'image ci-dessous.

Vous vous retrouverez dans l'écran du File Browser
et vous pourrez naviguer dans l'arborescence des répertoires
sur votre disque dur pour trouver le fichier de l'image
que vous voulez mettre dans le node Image.
Pour ajouter les autres nodes appuyer sur les deux touches Shift + A.
Shift + A > Distort > Lens Distorsion (2e node)
Shift + A > Convertor > Math (Ajuster ce node sur Greater Than)
Shift + A > Filter > Blur (Ajuster ce node sur Fast Gaussian)
Shift + A > Color > Mix (Ajuster ce node sur Multiply)
Pour les connections entre les nodes et les valeurs de paramètres
voyez mon image plus haut dans ce post.
Pour partir une connection placer le curseur de la souris sur un petit point rond sur la
bordure droite d'un node et tenir enfoncer le bouton gauche de la souris jusqu'au petit
point rond sur la bordure gauche du node de destination.
Quand le curseur de la souris atteint le point rond de destination
relâcher le bouton de la souris.
Pour enlever une connection, placer le curseur de la souris sur le point rond
en bordure gauche d'un node. Enfoncer le bouton gauche de la souris et éloigner
le curseur de la souris du node puis relacher le bouton de la souris.
Le lien disparaîtra.
Quand tous les nodes sont connectés et qu'une image a été ouverte
dans le node Image il suffit d'appuyer sur F12 pour voir le vignettage
autour de l'image. Pour sauvegarder l'image finale, appuyer sur F3.
Après le rendu de l'image appuyer sur la touche Escape (Échappement)
pour revenir dans le Node Editor.
N'oublier pas d'ajuster la dimension de l'image finale dans le panneau Dimensions
et de choisir le type de fichier en sortie dans le panneau Output.
Ces deux panneaux sont appelés par le bouton Render dans l'écran des propriétés
à droite de l'écran 3D. On ouvre un panneau en cliquant sur le bouton (logo caméra).

Finalement notez que pour vigneter une image il n'est pas nécessaire de faire
une scène. On ouvre Blender et on va tout de suite dans le node Editor.
Blender est utilisé dans ce cas comme s'il était une sorte de Photoshop.
Vous comprenez l'astuce.
Si votre image de départ est très sombre comme dans l'exemple ci-dessous,
vous pouvez l'éclaircir avec le node Gamma (shift + A > Color > Gamma).
Si le paramètre du node Gamma est sur 0 tout est complètement blanc,
s'il est sur 1 tout est complètement noir.
Selon l'intensité sombre de votre image il faudra ajuster le paramètre
du node Gamma entre 0.500 et 0.800 environ.
Mise à jour >>> J'ai publié un autre post sur le vignetage expliquant
comment utiliser n'importe quelle forme de vignetage.
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