Bonjour!
Dans Blender nous pouvons utiliser 2 types de texture :
Une texture procédurale est faite à partir d'équation mathématique.
Elle ne nécessite aucune image externe à Blender.
Pour créer une texture procédurale, il suffit de jouer avec les paramètres
dans les tableaux appelés par les boutons Material et Texture.

Pour vous faire la main sur ce type de texture,
ici vous trouverez un tutoriel pour faire un tapis.
Le tapis se compose de 4 textures qui se marient ensemble.
Voici une image de mon résultat avec une tête de singe en prime.
Voici un lien vers des matériels à mettre sur vos objets : Every material know to man.
Ce lien mène à une page web qui contient les paramètres de plusieurs types de texture.
Vous pouvez à partir de cette page web vous construire une librairie de texture.
Pour cela vous créez un fichier Blend, puis sur un cube ou une sphère vous lui mettez
une texture procédurale. Vous donnez un nom à cette texture : Chrome, rouille, acier,
etc. selon la texture que vous avez fait. Ce fichier Blend peut contenir ainsi plusieurs
cubes ou sphères, chacun ayant une texture différente.
Par la suite quand vous avez besoin d'une texture,
il suffit d'utiliser la commande Append pour amener la texture désirée dans le fichier
où vous travaillez.
Ici dans le cours dont je vous ai parlé par le passé, on explique tout ça en détail. C'est
en anglais mais facile à suivre.
Une fois sur le site, cliquer sur Blender PDF Tutorials puis scrollez vers le bas jusqu'à
Learning Unit #5 - My Materials.
Vous y verrez 2 liens, un qui va vers un fichier PDF
et l'autre qui va vers le fichier Blend de la leçon.
Cet autre lien Blender Open Material Repository permet de télécharger des textures
procédurales. Encore une fois, après le téléchargement d'une texture, on la place avec l
es autres dans un même fichier pour utilisation future.
Finalement j'avais commencé à faire un fichier Blend contenant des textures
procédurales. Pour l'instant il n'en a que 8 mais vous pouvez utiliser le fichier pour en
ajouter d'autres.
J'ai utilisé des objets plane sauf pour la 8e texture où j'ai pris une sphère.
Cette dernière texture sert à faire une couronne autour d'une étoile
et n'affiche rien lorsqu'on utilise un objet plane.
Toutes ces textures proviennent du site Blender Open Material Repository.
Ci-dessous, un rendu du contenu du fichier.
Noter que la 3e texture est transparente, aussi elle est peu visible.

J'ai appelé les 8 textures ainsi :
Sol sec, Bois, Verre, Soleil, Lave, Sol, Rouille, Couronne solaire.
Voilà! Je vous souhaite beaucoup de plaisir dans l'univers des textures procédurales.
Mes amis!
À la prochaine!