Bonjour!
Blender nous offre plusieurs possibilités lorsque vient le temps de faire une ouverture
dans une surface. Pour faire un simple trou carré, on subdivise la surface et on efface
une face. Et bingo c'est fait.
Pour faire une ouverture ronde ou triangulaire c'est un peu plus compliqué.
Voici une image montrant 6 commandes qui permettent de nous aider
à varier les formes des ouvertures.

La commande Shear (Shift + Ctrl + Alt + S) fait glisser le haut et le bas
de la sélection dans des directions opposées.
La commande Push/Pull n'a pas de raccourçi clavier.
Il faut passer par le menu : Mesh > Transform > Push/Pull.
Cette commande pousse le contour sélectionné vers son centre
ou tire sur le contour sélectionné pour l'éloigner de son centre.
Cette commande produit des effets étonnants sur les objets. C'est à essayer.
La commande To Sphere (Shift + Alt + S) transforme un contour carré en cercle.
Pratique pour faire les fenêtres rondes de bateau ou d'avion.
La commande Wrap (Shift + W) permet de courber le contour sélectionné.
La commande Wrap utilise le curseur 3D comme point de pivot.
Il faut le placer judicieusement pour avoir la bonne courbure.
Plus on veut un grand rayon de courbure, plus on éloignera le curseur 3D
de la sélection à courber.
Mise à jour --> Dans Blender 2.7 Shift + W appelle un nouvel outil de courbure.
Mise à jour --> Dans Blender 2.7 il faut cliquer sur Mesh > Transform > Warp
pour utiliser l'ancienne fonction de Shift + W.
La commande Ctrl + T permet de transformer une face carré en 2 triangles.
La commande F permet de créer un côté ou une face.
Il faut évidemment, passé en Edit Mode et subdivisé la surface de l'objet avan
t d'exécuter une de ces commandes. Une fois l'objet subdivisé on passe
en Edge Select Mode (Ctrl + Tab, ensuite presser le chiffre 2).
Si vous le préférez on peut aussi simplement cliquer sur le bouton
du Edge Select Mode dans la barre au bas de l'écran 3D.

Ensuite sélectionner les côtés (edges) qui forment le contour à modifier.
Une fois la modification des faces terminées, on efface les faces
se trouvant dans la zone de l'ouverture.
N'oublier pas, la zone qu'on sélectionne au départ est toujours un carré
ou un rectangle comme dans l'image ci-dessous.
Le carré délimité par la ligne orange est ma sélection
. 
Si on applique la commande Shift + Alt + S sur cette sélection,
le carré deviendra un cercle.

Voici ci-dessous une image des contours modifiés en Edit Mode de ma première
image au début de ce post. Elle montre qu'il faut d'abord subdivisé la surface pour
pouvoir créer des ouvertures.
Pour le trou rond il faut subdiviser la surface avec 4 clics sur le bouton Subdivise
pour obtenir un contour bien rond.
Sinon on obtiendra plutôt un trou en forme d'hexagone ou d'octogone.
Pour le trou courbé avec la commande Shift + W, la plupart du temps
il faut le remonter un peu en appuyant sur la touche G.
Les 2 coins du bas se retrouvent au-dessus des faces non sélectionnées au bas de la
zone courbée. À cause de celà il faut replacer la zone courbée avant d'effacer les faces
pour faire l'ouverture.
Pour l'ouverture en triangle la commande Ctrl + T est pratique pour faire le côté
gauche du triangle. Mais pour faire le côté droit on ne peut pas s'en servir car elle
divise un carré toujours dans le même sens. Pour faire le côté droit, effacer les 2
faces. Passer en Vertex Select Mode (Ctrl + Tab, ensuite 1).
Sélectionner 2 vertices et presser la touche F pour ajouter un côté.

Répéter l'opération pour les carrés suivants. Ensuite il faut refermer les triangles du
haut. Pour cela sélectionner les 3 vertices formant un triangle
et appuyer sur la touche F pour faire une face au triangle.

Répéter l'opération pour les autres triangles formant le côté droit de l'ouverture
triangulaire. Ensuite sélectionner les faces à l'intérieur de l'ouverture et appuyer sur la
touche X pour les effacer.
Dans le menu qui apparaît, cliquer sur le mot Faces.

En bas, l'ouverture en triangle une fois que les faces ont été effacées.

L'exemple suivant montre comment mixer plusieurs formes sur la même surface.

Un autre exemple où uniquement le côté au bas du rectangle a été courbé
avec la commande Shift + W.

Avec la commande Shift + W, comme je vous l'ai déjà dit,
il faut remonter la sélection courbé la plupart du temps.
Noter aussi dans cet exemple la présence du curseur 3D
qui est le point de pivot du rayon de courbure.
On sélectionne le curseur 3D comme point de pivot
en appuyant sur la touche point (.) du clavier.
Voila! J'espère que mes explications vous aideront à créer différentes formes
d'ouvertures dans la surface de vos objets.
Mes amis!
À la prochaine!