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Transformer une UV Sphere en spaceship

Bonjour!

Aujourd'hui je vous montre comment j'ai modifié une UV Sphere en vaisseau spatial.

Les 2 vues en affichage "fil de fer" montrent la structure du vaisseau.

Vue 1 du spaceship

Vue 2 du spaceship

Comme vous pouvez le voir j'ai seulement étiré un peu la sphère pour faire la cabine.

Pour faire la tuyère, il m'a suffit de sélectionner un "edge"

puis d'appuyer sur ALT pour sélectionner la loop de "edge".

J'ai extrudé cette loop qui a formé la tuyère.

 

Les petits points noirs dans la tuyère sont un cône en affichage "Halo".

Pour faire une patte j'ai utilisé 2 cylindres avec une petite sphère pour faire le joint.

Le pied à la base de la patte est une sphère écrasée sur un seul axe

 

J'ai ensuite dupliqué cette patte 3 fois sur un arc de cercle de 270 degrée

avec la commande Spin plus l'option Dup activé. Puis j'ai ajouté une petite sphère au

sommet de la cabine ainsi que quelques cylindres pour donner un peu plus

de panache à mon vaisseau.

 

Ci-dessous une image en 1280 X 1024 et une autre en stéréo

montrent le vaisseau filant dans l'espace intersidéral.

Un vaisseau fait avec une sphère UV

Une UV Sphere en spaceship en vue stéréo

Pour ceux qui le veulent voici mon fichier blend disponible ici.

J'ai paqueté une image de la galaxie M31 au fichier pour avoir des étoiles derrière le

vaisseau si vous faites le rendu avec Blender 2.7X (le générateur d'étoile a disparu

avec l'arrivée de Blender 2.70.)

 

Mes amis! Que la force soit avec vous!

À la prochaine!

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